Pytania otagowane jako ios

iOS to system operacyjny dla urządzeń mobilnych stworzony przez firmę Apple Inc. Działa na urządzeniach iPhone, iPad i iPod touch.


2
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?
Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z klasy frameworków . Importuję com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; poniżej jest mój kod: @Override …

2
Wykorzystanie L-Systems do proceduralnego generowania miast
Obecnie tworzę aplikację, która koncentruje się na treści generowanej proceduralnie. Do tej pory z powodzeniem wdrożyłem proceduralne generowanie terenu i kształtu mapy za pomocą szumu simpleks. Jestem naprawdę zadowolony z tego, jak to wygląda. Teraz próbuję zrobić to samo dla miast. Muszę tylko wygenerować dwuwymiarowy układ ulic i budynków. Zajrzałem …

4
Czy Apple i Google proszą o udział, jeśli niestandardowa płatność jest realizowana w bezpłatnej aplikacji?
W przygotowaniu jest gra wieloplatformowa (web / iOS / Android). W wersji bezpłatnej podstawowa gra jest nadal w pełni grywalna, ale osoby, które zdecydują się zapłacić, otrzymają więcej funkcji społecznościowych (i oczywiście żadnych reklam). Myślałem, że zamiast mieć darmową i płatną wersję na wszystkie platformy, mogę wypuścić aplikacje tylko za …

5
Programowanie dla systemu iOS w systemie Linux [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Szukam silnika lub biblioteki do opracowania gry dla systemu iOS w systemie Linux. Wysoki poziom, niski poziom, GUI, brak …
10 ios  iphone  linux 


5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Jak działa gluLookAt?
Z mojego zrozumienia gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); jest równa: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ale kiedy wydrukuję ModelViewmatrycę, wezwanie do glTranslatef()wydaje się nie działać poprawnie. Oto fragment kodu: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

2
Jak dobrze działa Unity 3d na Androidzie i iPhonie?
Po pierwsze, to pytanie może być nieco ogólne, więc przepraszam, jeśli tak jest. Naprawdę szukam ludzkich doświadczeń i osobistej wiedzy na ten temat. Chcę stworzyć grę zarówno na platformę Android, jak i iPhone. Wiem, że Unity to świetny silnik do gier i moje pytanie brzmi: jak dobrze działa, tworząc jedną …
9 android  iphone  unity  ios 


1
Czy STL jest wystarczająco wydajny dla urządzeń mobilnych?
Jeśli chodzi o tworzenie gier mobilnych na iOS i Android NDK, niektórzy programiści piszą własne kontenery C ++, podczas gdy inni twierdzą, że STL jest więcej niż wystarczający do tworzenia gier mobilnych (na przykład autor iPhone 3D Programming używa STL zamiast Objective- W swoich przykładach C. Jego obrona polega na …

1
Tryby mieszania w Cocos2D z glBlendFunc
Próbowaliśmy replikować najpopularniejsze tryby mieszania dostępne w Photoshopie i Quartz 2D, ale wymyśliliśmy tylko 3, a to po długich poszukiwaniach online. Dla wszystkich zainteresowanych są to: Pomnóż = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Screen = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Unikanie liniowe = GL_ONE, GL_ONE Możesz wypróbować te i inne tryby w akcji online, na tej …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.