Pytania otagowane jako rts

Strategia czasu rzeczywistego. Gra rozgrywana na żywo (nie w strukturze turowej), w której celem jest zbudowanie bazy i podbój innych baz.


8
Minimalny produkt do gry RTS?
Jestem w fazie przedprodukcyjnej gry strategicznej i staram się ustalić, czy podstawowa rozgrywka będzie fajna. Dobrą techniką, aby to ustalić, jest zredukowanie gry do minimalnego możliwego poziomu produktu (MVP) i sprawdzenie, czy to jest fajne. Jeśli MVP nie jest zabawne, żadna dodatkowa zawartość ani funkcje nie sprawią, że będzie fajnie. …

5
Sztuczki w mechanice gry, aby uniknąć radzenia sobie z kompensacją opóźnień w sieci?
Wdrożenie kompensacji opóźnień w sieci jest trudne, jak tego uniknąć? Może można zastosować sztuczki i zbudować mechanikę gry w taki sposób, że opóźnienie byłoby postrzegane jako niekrytyczna, a nawet naturalna część gry? Jakie są te techniki i czy istnieją jakieś gry (MMORPG, Strategie, ...), które korzystają z takich technik? AKTUALIZACJA: …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

2
Struktura jednostek gry RTS
Chcę stworzyć wiele różnych jednostek bez konieczności programowania rzeczy takich jak moveTo i Attack więcej niż raz Z mojego punktu widzenia mogę to zrobić na 2 sposoby. Pojedyncza ogólna klasa Unit z flagami, która określa, co może / nie może zrobić (następnie tworzy instancje w tablicy statycznej i pobiera je …
18 unity  c#  architecture  rts 

2
Protokół gry RTS
Myślałem o grze RTS dla wielu graczy. Częścią, której nie mogę się obejść, jest synchronizacja ruchu jednostek. Jeśli przesunę jednostkę A w celu wykrycia XY, muszę przekazać ją z powrotem do serwera, który przekaże drugi klient. Jestem ciekawy, jak wyglądałaby komunikacja. Czy po prostu poinformowałbyś serwer, że przenoszę jednostkę A …
18 movement  rts 

11
System uczciwej walki dla nowych graczy w grze RTS
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Pracuję nad pomysłem / koncepcją gry wieloosobowej, którą chcę opracować po mojej analizie funkcjonalnej, ale wciąż zastanawiam się nad sposobem …

1
Jak tworzone są zasoby sztuki „2.5D”?
Przez „2.5D” rozumiem styl artystyczny w grach takich jak Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 lub Fallout 1 i 2 : Wszystko w grach wydaje się być tworzone za pomocą narzędzia przypominającego „pixel art”. Mam rację? Jak powstają ruchome postacie? Weź AoE2: Przez większość mojego dzieciństwa byłem przekonany, …
17 2d  art  rts  2.5d 

4
Jak wykonuje się lokalne unikanie RTS?
Obecnie symuluję siły uderzenia fizyki w celu lokalnego unikania jednostek, ale ta metoda czasami wypycha jednostki z formacji i ma bardzo niepożądane skutki, gdy jednostki się zlepią. Jak robi się lokalne unikanie w grach RTS, takich jak Starcraft 2? Czy symulowana jest fizyka, czy kontroler wszechkierunkowy decyduje, gdzie wszystko powinno …

5
Gry potentat 2D kontra gry potentat 3D
W pełni akceptuję, że to mógłbym być tylko ja, ale nie mogę nie zauważyć, że nigdy nie uzależniłem się od żadnych gier 3D lub budowania miast, ale uzależniłem się od wielu starszych gier 2D. Oto kilka przykładów z wielu. Grałem w 1701 r. I chociaż było dobrze, tak naprawdę nie …
15 2d  rts 

2
Jak wdrożyć formacje grupowe w 3D RTS?
Udało mi się znaleźć pracę nad wyszukiwaniem ścieżki dla pojedynczej jednostki i udało mi się uniknąć kolizji agent-agent, ale teraz muszę mieć możliwość wysłania grupy agentów do pewnej lokalizacji. Oto moja konfiguracja do tej pory: Określanie ścieżki do punktu Minimalna odległość między dwoma węzłami jest nieco większa niż największy promień …
14 path-finding  rts 

1
Jak mogę stworzyć gradientową Mgłę Wojny?
Tworzę odgórną grę 2D RTS do celów edukacyjnych. Obecnie tak naprawdę kopiuję projekt / pomysły Starcraft. Zdecydowałem, że powinienem również wdrożyć Fog Of War. Moje oczekiwania: Obszary aktualnie badane (tam są jednostki) powinny być podświetlone. Obszary wcześniej zbadane (jednostki tam były ) powinny być ciemniejsze, ale pokaż, jakie rzeczy były …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

1
Podstawy budowy RTS [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte w zeszłym roku . Zastanawiałem się, czy ktoś ma jakieś linki do dobrych lub czyta książki w odniesieniu do rzeczy, aby myśleć o …
12 rts  planning 


3
Jak wdrożyć „świadomość” wroga jednostek?
Używam Unity3d do opracowania prototypowej gry hybrydowej RTS / TD. Jakie jest najlepsze podejście do „świadomości” między jednostkami a ich wrogami? Czy to normalne, że każda jednostka sprawdza odległość do każdego wroga i atakuje, jeśli znajdzie się w zasięgu? Podejście, które zamierzam teraz, to mieć kulę wyzwalającą na każdej jednostce. …
12 ai  unity  rts 

2
W pełni dynamiczne drzewo KD vs. Quadtree?
Pracując nad moją grą, jestem w punkcie, w którym muszę śledzić wszystkie jednostki na świecie, aby móc wykonywać kontrole w walce z najbliższymi sąsiadami. Jest to gra podobna do RTS, w której poruszają się potencjalnie tysiące małych automatycznych jednostek. Patrzyłem na KD-Drzewa i Quadtrees (szczególnie Point Quadtrees). Nadal próbuję poznać …
11 rts  quadtree  kd-tree 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.