Pytania otagowane jako andengine

4
Czy powinienem przenieść świat czy gracza?
Zaraz zacznę rozwijać grę z przewijaniem boków, w której celem gracza jest podróżowanie jak najdalej w osi poziomej przed dotknięciem w dół. Pamiętaj, że nie muszę nigdy wracać na osi poziomej. Rozwijam to w AndEngine na Androida, który korzysta z OpenGL i Box2d. Zanim zacznę, muszę zdecydować o czymś ważnym: …

2
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?
Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z klasy frameworków . Importuję com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; poniżej jest mój kod: @Override …

3
Jak usunąć ciało box2d, gdy nastąpi kolizja?
Nadal jestem nowy w programowaniu w Javie i Androidzie i mam tak duże problemy z usunięciem obiektu, gdy nastąpi kolizja. Rozejrzałem się po Internecie i stwierdziłem, że nigdy nie powinienem radzić sobie z usuwaniem ciał BOX2D podczas wykrywania kolizji (detektor kontaktów) i powinienem dodać moje obiekty do tablicy arraylist i …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.