Pytania otagowane jako directx

DirectX to zestaw multimedialnych interfejsów API firmy Microsoft skierowany przede wszystkim do twórców gier. Popularne interfejsy API w kolekcji DirectX to Direct3D, XInput i XAudio.

1
Jak stworzyć cząsteczki, które reagują na gracza i wrogów?
Obecnie tworzę grę z własnym silnikiem gry, który napisałem w C ++ i używam najnowszego pakietu SDK directx. Ta gra to z góry strzelanka kosmiczna (z dość ciekawym zwrotem akcji), a ja chcę uzyskać efekt mgławicy, przez który przeleci gracz. Naprawdę chcę spróbować przykuć miłe wrażenia dotykowe setek cząstek poruszających …
38 c++  directx  particles 

9
Czy powinienem kontynuować naukę OpenGL, czy po prostu przejść na DirectX, aby mieć większą szansę na znalezienie pracy w branży gier? [Zamknięte]
Od pewnego czasu uczę się programowania grafiki przy użyciu OpenGL i Linuksa. Jestem zaznajomiony z większością pojęć, ale naprawdę chciałbym pogłębić swoją wiedzę i ostatecznie kontynuować karierę w tworzeniu gier, szczególnie w tworzeniu silników gier. Do tej pory wydaje mi się, że większość studiów gier tworzy gry dla systemu Windows …

4
programowanie wydarzeń z historii gry
Opracowałem silnik gry w c / c ++ i DirectX. Mam silnik kafelkowy map, animowane duszki gracza / NPC, rozmawiam z NPC, menu i zmieniającymi się poziomami, ale nie ma gry, po prostu wydaje się pusta. Rozglądałem się i wciąż słyszę modne odpowiedzi, ale chcę wiedzieć, jak zaimplementować historię w …
28 c++  directx 

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Co jest bardziej wydajne w renderowaniu wokseli: gotowe VBO lub moduł do cieniowania geometrii?
Biorąc pod uwagę dość statyczną macierz wokseli, co jest bardziej wydajne: użycie procesora do wstępnego wygenerowania VBO do renderowania ścian wokseli (na razie ignorowanie bardziej zaawansowanych form renderowania, takich jak marszowe kostki) lub użycie modułu cieniującego geometrię na GPU do wygenerowania twarze w locie? Nie martwię się o aktualizację zmieniających …

7
Jak zdobyć PS3 / Xbox 360 bez dostępu do zestawów deweloperskich?
Jestem początkującym programistą gier, próbującym dostać się do programowania branżowego na PS3, Xbox 360. Główny problem, jaki widzę, to potrzeba wykazania się umiejętnościom potencjalnemu pracodawcy, ale bez dostępu do zestawów deweloperskich na PS3 lub Xbox 360, robiąc jest to bezpośrednio niemożliwe. Moje pytanie brzmi: jaki jest najlepszy alternatywny sposób pokazania …

3
Ile aktywnych shaderów w jednej klatce w grze zwykle powinienem używać? 5 lub więcej jak 100?
Ile shaderów jest zwykle aktywnych, jednocześnie w jednej scenie, we współczesnych grach? Wiem, że używanych jest wiele shaderów, a gry przełączają się między nimi w każdej klatce, i często rysuje się obiekty za pomocą shadera: Narysuj wszystkie obiekty za pomocą modułu cieniującego jeden Zmień z modułu cieniującego jeden na drugi …

7
Modern Shader Book? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Chciałbym dowiedzieć się o Shaderach: czym są, kiedy / do czego ich użyję i jak …


12
Teoria 3D przed interfejsami API grafiki? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Jestem inżynierem oprogramowania i mam nadzieję, że przeniosę swoją karierę na rozwój gier. Czytam teraz książkę w 2D za …
19 graphics  c++  opengl  directx 

3
Dlaczego moduły cieniujące piksele nie pozwalają nam czytać bezpośrednio z bufora ramki lub bufora głębi?
Pozwól, że spróbuję buforowania klatek lub bufora głębi w module cieniującym piksele byłoby niezwykle przydatną funkcją. Przydałaby się nawet sama znajomość głębi lub koloru wszystkiego, co kryje się za bieżącym pikselem. Dlaczego zarówno OpenGL, jak i DirectX nie pozwalają mi tego robić? Spodziewałem się pewnego ograniczenia sprzętowego, ale mieszanie alfa …
18 opengl  3d  directx  shaders 

2
Kodowanie naprawdę wysokiej rozdzielczości tablicy wyświetlacza
Zadanie polegało mi na zbudowaniu demonstracji „pełnoekranowej” w czasie rzeczywistym, aby działała na matrycy 5 x 2 telewizorów LED o przekątnej 60 cali i, innymi słowy, na ekranie o rozdzielczości 20 megapikseli. Mamy zbudowaną maszynę, która może obsługiwać pojedynczy pulpit Win7 na wyświetlaczach w pełnej rozdzielczości i całkiem przyzwoite karty …

2
Jak radzić sobie z D3DX .dll do diabła?
Istnieje wiele wersji biblioteki DLL D3DX, z każdej aktualizacji SDK, każda wersja ma unikalną nazwę ( lista nazw bibliotek D3DX ). Zbyt często ludzie nie mają wersji. Więc nawet jeśli mają kompatybilną wersję DirectX, twój projekt oparty na D3D nie będzie działał na ich komputerze. Chcę być w stanie dystrybuować …
16 directx 


1
Płynąca GPU oblicza wodę
Mam doświadczenie w inżynierii lądowej i regularnie wykonuję analizy hydrauliczne i hydrologiczne. Sprzedają stopnie za takie rzeczy, ale tak naprawdę to nie jest nauka o rakietach. Niedawno przyszło mi do głowy, aby zaimplementować cały proces hydrologiczny i hydrauliczny dla terenu na GPU. Nauczyłem się shaderów obliczeniowych dopiero niedawno, więc obecnie …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.