Jeśli chodzi o tworzenie gier mobilnych na iOS i Android NDK, niektórzy programiści piszą własne kontenery C ++, podczas gdy inni twierdzą, że STL jest więcej niż wystarczający do tworzenia gier mobilnych (na przykład autor iPhone 3D Programming używa STL zamiast Objective- W swoich przykładach C. Jego obrona polega na tym, że STL nie jest wolniejszy niż Cel C).
Są też programiści mobilni, którzy całkowicie porzucają C ++ i całkowicie opracowują gry w języku C (C89 / C90).
Jakie są zalety i wady każdego podejścia?