Pytania otagowane jako multiplayer

Rozgrywana przez wielu graczy, kooperacyjnie lub konkurencyjnie, lokalnie lub zdalnie.

14
Jak znaleźć optymalny zestaw kolorów dla 10 graczy?
Chcę nadać każdemu z 10 graczy niepowtarzalny kolor identyfikujący. Czy jest do tego optymalny zestaw kolorów? Jak mogę je utworzyć? Każdy zestaw, który wymyśliłem, zawiera kolory, które są zbyt podobne. Aktualizacja: poniżej zapytano mnie, po co to jest (uczciwe pytanie). Teraz mogę powiedzieć - Windwardopolis i kolory działały świetnie.

6
Jak napisać grę sieciową? [Zamknięte]
Na podstawie Dlaczego tak trudno jest stworzyć MMO? : Tworzenie gier sieciowych nie jest trywialne; do pokonania są nie tylko duże opóźnienia, ale także zapobieganie oszustwom, zarządzanie stanem i równoważenie obciążenia. Jeśli nie masz doświadczenia w pisaniu gry w sieci, będzie to trudne zadanie edukacyjne. Znam teorię na temat gniazd, …

14
Dlaczego niektóre gry uporczywie mają przeważnie jedną wykonalną strategię, a inne mogą mieć wiele?
Ciekawą rzeczą w League of Legends jest istnienie „meta”, którą dla celów tego pytania można określić jako Jedną Strategię, która nimi rządzi. Meta przesuwa się między łatami; ale wkrótce po wydaniu łatki pojawia się nowa odmiana meta i wszyscy zgadzają się, że ta konkretna strategia jest w większości przypadków obiektywnie …






2
Jak gry wieloosobowe powinny obsługiwać uwierzytelnianie?
Czaiłem się, aby zrozumieć, jak system uwierzytelniania będzie działał w grach, ale po wielu wyszukiwaniach wydaje się, że praca z ssl / certyfikatami może być trochę skomplikowana w przypadku gry wieloosobowej o dużo mniejszej pojemności niż MMO. Wiem, że udane gry wieloosobowe tego potrzebują, ale chciałbym sprawdzić, czy inne gry …

5
Logika gry na serwerze! Dobry czy zły?
Obecnie planuję prostą grę online dla wielu graczy. I oto pytanie. Czy warto logować całą grę na serwerze i wysyłać dane wejściowe od klienta na serwer? Jakie są zalety i wady, czy istnieją powody, dla których nie powinienem tego robić?

2
Co wysłać na serwer w czasie rzeczywistym w grze FPS?
Jaki jest właściwy sposób, aby poinformować serwer o pozycji naszego lokalnego gracza? Niektóre dokumenty mówią, że lepiej jest wysyłać dane wejściowe za każdym razem, gdy są produkowane. Niektóre dokumenty mówią, że klient przesyła swoją pozycję w ustalonych odstępach czasu. Z podejściem wysyłania danych wejściowych: Co powinienem zrobić, jeśli gracz przytrzymuje …

9
Techniki zapobiegania nieoficjalnym klientom w grach sieciowych?
W przypadku gier sieciowych dla wielu graczy, jakie techniki istnieją, aby zapewnić, że użytkownicy łączą się z oficjalną aplikacją kliencką, a nie zhakowaną aplikacją kliencką? Zdaję sobie sprawę, że prawdopodobnie nie ma pewnego sposobu, aby to zrobić, ale interesują mnie techniki, które można zastosować w celu złagodzenia problemu. Szczególnie interesują …

3
Jak poprawnie przewidzieć ruch, gdy gracz jest niewidzialny?
Mam grę wieloosobową i przewiduję po stronie klienta, ale niektórzy gracze mogą wypić miksturę i stać się niewidzialnym ... Problem polega na tym, że gdy stają się niewidzialni, nie udostępniam niczego, co klient mógłby wykorzystać, aby wiedzieć, że tam jest, więc kiedy gracz próbuje wejść na płytkę zajmowaną przez niewidzialnego …


4
Jak mogę wdrożyć maskowanie dla wielu graczy za pomocą elementów graficznych odpornych na hakowanie po stronie klienta?
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Zastanawiałem się nad wprowadzeniem skradania w grze wieloosobowej. To gra w stylu MOBA, więc pomyśl o League of Legends (LoL) …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.