Pytania otagowane jako mobile

Przenośne urządzenie zdolne do wielu aplikacji, z których jedna jest platformą do grania w gry. Tytułowy przykład takich urządzeń to telefony komórkowe. W odróżnieniu od handheldów, które są przeznaczone wyłącznie lub głównie do gier.

12
Jak radzisz sobie z różnicami proporcji obrazu w Unity 2D?
Otrzymałem wiele odpowiedzi na to pytanie, ale wszystkie są ogólne i ogólnie niezbyt przydatne. Żaden z samouczków nie mówi o proporcjach obrazu i postępowaniu z urządzeniami mobilnymi, a jest na to zillion sposobów, wszystkie wydają się mieć wady i błędy. Naprawdę chciałbym wiedzieć, jakie udane gry wykorzystują różne współczynniki proporcji …

10
Jak mogę zapobiec fałszywym raportom wyników do globalnych tabel najlepszych wyników?
Gry przeglądarkowe i mobilne zazwyczaj mają globalne tabele najlepszych wyników. Tabele często zawierają również wyniki w liczbie 2 147 483 647 osób - w których ludzie zorientowali się, jakie wywołanie usługi internetowej zgłosiło wyniki i wykorzystali je do zarejestrowania fikcyjnego wyniku. W przypadku prostych gier logicznych możemy się przed tym …

7
Jakie są sposoby na utrzymanie gracza w niekończącej się grze?
Niekończąca się gra składa się z tej samej mechaniki rozgrywki powtarzanej w kółko. Tak długo, jak możesz, musisz robić głównie te same rzeczy. Gracze znudzą się grą. Jakie są koncepcje, które można zastosować w projekcie gry, aby utrzymać zaangażowanie gracza? Mówiąc ściślej, moja gra to niekończąca się gra polegająca na …


7
Gra HTML5 (Canvas) - techniki interfejsu użytkownika?
Jestem w trakcie tworzenia gry JavaScript / HTML5 (przy użyciu Canvas) na urządzenia mobilne (Android / iPhone / WebOS) z PhoneGap. Obecnie próbuję ustalić, jak powinien wyglądać interfejs użytkownika i plansza do gry, a także jak powinny one ze sobą współdziałać, ale nie jestem pewien, jakie jest najlepsze rozwiązanie. Oto, …



2
Jaką funkcjonalność gamepada można założyć?
Kiedy oferuję obsługę pada, wydaje się, że najprostszym rozwiązaniem jest założenie kontrolerów XBox i użycie biblioteki, która mapuje najczęściej używane pady do podobnego układu. Teraz, jeśli chcę zminimalizować skargi klientów, czy mogę po prostu używać wszystkich przycisków (w rozsądny sposób), czy też są jakieś, których powinienem unikać, ponieważ brakuje ich …
15 mobile  pc  gamepad 

2
Czy to odpowiednia architektura dla naszej gry mobilnej MMORPG?
Obecnie próbuję zaprojektować architekturę nowej gry mobilnej MMORPG dla mojej firmy. Ta gra jest podobna do Mafia Wars, iMobsters lub RISK. Podstawowym pomysłem jest przygotowanie armii do walki z przeciwnikami (użytkownicy online). Chociaż wcześniej pracowałem nad wieloma aplikacjami mobilnymi, ale jest to dla mnie coś nowego. Po wielu zmaganiach opracowałem …

16
Wieloplatformowe projektowanie gier mobilnych - jakieś opcje? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …


3
W jaki sposób sieć 3G przypisuje IP do smartfonów? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Gram w grę w sieci 3G za pomocą Androida lub iPhone'a. Załóżmy, że przechodzę z jednej komórki do drugiej; …



3
Jak obsługiwać tryb wieloosobowy w JavaScript?
Robię tylko trochę badań nad technologią, którą można wykorzystać w mobilnej grze wieloosobowej. Obecnie jest to raczej eksperyment, więc na razie jedyną rzeczą, o której Gracze muszą wiedzieć, są inni Gracze. Gdyby była to typowa aplikacja internetowa, a nie gra, po prostu ciągle wysyłałyby żądania HTTP - ale ponieważ jest …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.