Pytania otagowane jako ai

Projekt i / lub logika, w jaki sposób podmiot w grze decyduje o swoim zachowaniu.


9
Co sprawia, że ​​komputerowy przeciwnik czuje się żywy?
Czy są jakieś polecane blogi lub oficjalne dokumenty mówiące o tym, aby sztuczna inteligencja w grze RPG wydawała się bardziej realna? (Zwłaszcza walki turowe). Wiem, że coś tam musi być, ale znajduję tylko artykuły mówiące o algorytmach stojących za sztuczną inteligencją. Patrzę bardziej zgodnie z tym, co „sprawia, że ​​komputerowy …
107 ai  game-mechanics 


9
Jak można zapobiec pociskom naprowadzającym na orbitę wokół swoich celów?
Zajmuję się tworzeniem kosmicznej gry 2D bez tarcia i bardzo łatwo mi zrobić celującą rakietę naprowadzającą. Jestem ciekawy strategii anty-orbitujących. Prostym przykładem jest pocisk naprowadzający, który po prostu przyspiesza bezpośrednio w kierunku celu. Gdyby ten cel poruszał się prostopadle do trajektorii pocisku, a następnie zatrzymałby się, przyspieszenie pocisku w kierunku …
78 2d  ai 

2
Co to jest rowkowanie jednostek?
Oglądałem „Devs Play” S01E05, w której JP LeBreton usiadł z Johnem Romero i grał w Doom, podczas gdy Romero wyjaśniał niektóre z dokonanych przez siebie wyborów dotyczących gry / poziomu. Istnieje mnóstwo świetnych punktów, które oboje żonglują, jednak jest jeden, którego nie mogę w pełni zrozumieć. Może to moja bariera …


9
Nowy w tworzeniu AI - od czego zacząć? [Zamknięte]
Jestem nowy w programowaniu gier i staram się stworzyć podstawową grę kosmiczną 2d z dwoma statkami kosmicznymi, które ze sobą walczą. Dobrze sobie radzę ze statkiem kosmicznym kontrolowanym przez użytkownika, ale nie mam pojęcia, jak zacząć programować AI. Czy niektóre metody / wzorce są lepsze w tej sytuacji? Od czego …

5
Szukasz dobrej techniki ruchu postaci w grze hack & slash
Robię grę typu hack & slash i chcę, aby moje postacie poruszały się jak na przykład w Torchlight, Diablo itp. Obecnie generuję zestaw węzłów dla wszystkich możliwych do przejścia obszarów podłogi. Kiedy gdzieś klikam, gracz przechodzi tam interpolowaną ścieżką węzłów. To nie wygląda bardzo naturalnie. Gracz porusza się jak robot. …
51 ai  rpg  movement 

7
Jak działa wyszukiwanie ścieżek w grach RTS?
[crossposted from stackoverflow] W grach takich jak Warcraft 3 lub Age of Empires sposoby, w jakie przeciwnik AI może poruszać się po mapie, wydają się niemal nieograniczone. Mapy są ogromne, a pozycja innych graczy stale się zmienia. Jak działa wyszukiwanie AI w takich grach? Standardowe metody wyszukiwania grafów (takie jak …

6
Kto wykonuje obliczenia AI w MMO?
Buduję MMO i chcę dodać NPC. Chodzi o to, że nie znam podstawowego projektu. Co robi obliczenia, klienci lub serwer? Zrozumiałbym serwer obliczający zdarzenia i reakcje, ale jeśli chodzi o wyszukiwanie ścieżek oraz pozycję i ruch gracza, kto to oblicza? Kto oblicza AI serwera lub klienta? Nie mogłem sobie wyobrazić …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


6
Drzewa zachowania wyprzedzającego
Próbuję omijać drzewa zachowań, więc dodam kod testowy. Jedną z rzeczy, z którymi się zmagam, jest sposób na zapobieganie obecnie działającemu węzłowi, gdy pojawia się coś o wyższym priorytecie. Rozważ następujące proste, fikcyjne drzewo zachowań dla żołnierza: Załóżmy, że minęła pewna liczba tyknięć i nie było w pobliżu wroga, żołnierz …
25 ai  behavior-tree 

5
Śledzenie celu: kiedy przyspieszać i zwalniać obrotową wieżę?
Powiedzmy, że mam ruchomą okólkę targetzdefiniowaną jako: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; I obrotowy turret(zamontowany na jakimś poruszającym się pojeździe) zdefiniowany jako: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; // radians per …
24 ai  aiming 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.