Pytania otagowane jako gui

Graficzny interfejs użytkownika. Termin używany do opisania narzędzi dostępnych dla gracza do interakcji z grą.

9
Dobry GUI dla OpenGL? [Zamknięte]
Zaczynam się uczyć OpenGL z FreeGLUT przy użyciu Superbible i wiedzy, którą posiadam z podstawowej grafiki, aby odświeżyć swoje umiejętności. Aby uzyskać więcej z tego doświadczenia, chcę zintegrować GUI w celu zastąpienia tego, którego używa FreeGLUT, teraz moje pytanie brzmi: czy to jest możliwe i jakiej biblioteki powinienem użyć? Niektóre …

7
Natychmiastowe GUI - yae czy nie? [Zamknięte]
Pracowałem nad tworzeniem aplikacji z wieloma „zachowanymi” systemami GUI (poniżej więcej o tym, co mam na myśli), takimi jak MFC, QT, Forms, SWING i kilka frameworków web-GUI kilka lat temu. Zawsze uważałem koncepcje większości systemów GUI za zbyt skomplikowane i niezdarne. Ilość zdarzeń oddzwaniania, detektorów, kopii danych, czegoś do czegoś …
38 gui 

9
Jaka jest różnica między HUD a GUI w grze?
Czy ktoś zna różnicę między graficznym interfejsem użytkownika (wyświetlacz Head-up) a GUI (graficzny interfejs użytkownika) w grze? Czy interfejs jest częścią GUI i wyświetla tylko informacje? Oznaczałoby to, że nie mogę technicznie wchodzić w interakcje z interfejsem, kiedy mogę z GUI (np. Kliknięcie przycisku)? Czy oba terminy w zasadzie opisują …
34 gui  terminology  hud 

9
Dlaczego powinienem zaprojektować pasek zdrowia zamiast pojemników na serce?
Projektując dowolną grę opartą na bohaterach, przygodową, RPG, brawlerową lub podobną, ostatecznie musisz zdecydować o swoim systemie opieki zdrowotnej. Jeśli nie masz żadnych systemów regeneracyjnych z zerowym interfejsem użytkownika (takich jak Call of Duty), powinieneś używać dyskretnego zestawu pojemników z sercem, w stylu Zelda, lub ciągłego paska zdrowia, takiego jak …

3
Jak podchodzisz do niezależności rozdzielczości w treściach graficznych opartych na rastrze?
Te gry, które nie są wystarczająco szczęśliwe, aby działać na zablokowanej platformie, takie jak urządzenia przenośne, muszą działać w różnych formatach rozdzielczości i proporcjach. W grze 3D możesz mieć interfejs lub graficzny interfejs użytkownika oparty na grafice rastrowej, aw grze 2D możesz mieć wiele quadów, które są naczyniami dla duszków. …
32 2d  sprites  gui 

9
Jaką bibliotekę GUI C ++ możesz zasugerować? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
26 c++  gui 

7
Interfejsy 101: Make it Pretty
Stworzyłem kilka gier, które wydałem na wolności. Jest jeden szczególny problem, na który wpadam w kółko, a jest nim kwestia interfejsu / motywu gry. Jak podejmować arbitralne, spójne decyzje dotyczące wyglądu i interfejsu gry? Na przykład w pierwszej wersji mojej opartej na chemii gry Silverlight podjąłem (złą?) Decyzję, aby wybrać …
23 gui  ui-design 

7
Gra HTML5 (Canvas) - techniki interfejsu użytkownika?
Jestem w trakcie tworzenia gry JavaScript / HTML5 (przy użyciu Canvas) na urządzenia mobilne (Android / iPhone / WebOS) z PhoneGap. Obecnie próbuję ustalić, jak powinien wyglądać interfejs użytkownika i plansza do gry, a także jak powinny one ze sobą współdziałać, ale nie jestem pewien, jakie jest najlepsze rozwiązanie. Oto, …

6
Jakiego układu współrzędnych użyć do obsługi interfejsu 2D?
Kontynuując pytanie o proporcje , jestem zainteresowany usłyszeniem, czego używają inni ludzie podczas pracy nad systemami 2D UI (najprawdopodobniej własnymi rozwiązaniami własnymi). W szczególności, jak radzisz sobie z układami współrzędnych. Moim zdaniem istnieją trzy opcje: Współrzędne zakodowane na stałe (np .: 0 -> 720, 0 -> 576) Znormalizowane współrzędne (0,0 …
20 rendering  gui 


7
Makiety interfejsu użytkownika do kodu
Mój projektant interfejsu użytkownika stworzył piękny PSD z interfejsu użytkownika i wszystko ładnie. Największym problemem, jaki mam, jest konwersja niektórych bardziej eleganckich czcionek używanych w coś do renderowania w grze. Czy istnieje sposób na konwersję tych stylów czcionek w Photoshopie na czcionkę bitmapową? Muszę być w stanie renderować taki tekst …
17 xna  c#  gui  fonts 

4
Jakie są dobre (retro) symbole magii / many / energii? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Podobnie jak serce jest często używane dla zdrowia i życia w starych grach …
17 art  gui 

1
Tworzenie HUD / GUI z OpenGL (LWJGL)
Jestem na etapie tworzenia gry, w którym muszę stworzyć interfejs lub GUI. Nigdy nie dotarłem do tej części, więc nie wiem, jak to się robi. Próbowałem renderować prosty quad w stałej pozycji na ekranie, ale jest problem. Aby mój aparat działał z ortografią, używam tego: public void lookThrough() { GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

2
System encji / komponentów i „encje” interfejsu użytkownika
Nadal jestem zielony dla systemów encji / komponentów. Uważam, że skoro mam przydatne komponenty do rysowania ikonek (lub arkuszy) i obsługi danych wejściowych (kliknięcia myszą / dotykiem), naturalnie chcę ich ponownie użyć do tworzenia komponentów interfejsu użytkownika (takich jak przyciski, np. Ekran wyboru poziomu). To wydaje mi się bardzo dziwne. …

2
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.