Pytania otagowane jako game-mechanics

Zestaw zasad rządzących doświadczeniem w grze. Projektowanie gry to próba opracowania mechaniki gry, która pozwala graczom na zabawę i zaangażowanie.

12
Jak opracować formuły uszkodzeń RPG?
Tworzę klasyczną grę RPG 2d (podobną do finalnej fantasy) i zastanawiałem się, czy ktoś ma jakieś porady na temat robienia formuł uszkodzeń / linków do zasobów / przykładów? Wyjaśnię moją obecną konfigurację. Mam nadzieję, że nie przesadzam z tym pytaniem i przepraszam, jeśli moje pytania są zbyt duże / szerokie …


9
Co sprawia, że ​​komputerowy przeciwnik czuje się żywy?
Czy są jakieś polecane blogi lub oficjalne dokumenty mówiące o tym, aby sztuczna inteligencja w grze RPG wydawała się bardziej realna? (Zwłaszcza walki turowe). Wiem, że coś tam musi być, ale znajduję tylko artykuły mówiące o algorytmach stojących za sztuczną inteligencją. Patrzę bardziej zgodnie z tym, co „sprawia, że ​​komputerowy …
107 ai  game-mechanics 



9
Jak wdrożyć elastyczny system buff / debuff?
Przegląd: Wiele gier ze statystykami podobnymi do RPG pozwala na „wzmocnienie” postaci, od prostego „Zadaj dodatkowe 25% obrażeń” do bardziej skomplikowanych rzeczy, takich jak „Zadaj 15 obrażeń atakującym z powrotem po trafieniu”. Specyfika każdego typu wzmocnienia nie jest tak naprawdę istotna. Szukam (prawdopodobnie zorientowanego obiektowo) sposobu obsługi dowolnych wzmocnień. Detale: …

12
Granie twarzą w twarz po środkowej fazie gry
Piszę grę w stylu jRPG, w której zaczynasz grać jako główny czarny charakter. Nie wiesz tego Myślisz, że grasz bohaterem, a im bardziej odnosisz sukcesy i im jesteś silniejszy, tym trudniej będzie ich pokonać na samym końcu gry. Moim głównym zmartwieniem jest to, że każdy, kto wkłada znaczny wysiłek we …


7
Jak działa wyszukiwanie ścieżek w grach RTS?
[crossposted from stackoverflow] W grach takich jak Warcraft 3 lub Age of Empires sposoby, w jakie przeciwnik AI może poruszać się po mapie, wydają się niemal nieograniczone. Mapy są ogromne, a pozycja innych graczy stale się zmienia. Jak działa wyszukiwanie AI w takich grach? Standardowe metody wyszukiwania grafów (takie jak …

9
Czy można obliczyć lub matematycznie udowodnić, czy gra jest zrównoważona / sprawiedliwa?
To pytanie nie dotyczy gier wideo, ale ogólnie gier. Wczoraj poszedłem na targi gier planszowych i zadałem sobie pytanie, czy istnieje sposób na obliczenie uczciwości gry. Pewnie, niektóre z nich wymagają sporej części szczęścia, ale można obliczyć, czy jakaś postać jest obezwładniona. Zwłaszcza w grach fabularnych i grach karcianych. Jak …

2
Jak stworzyć postać zdolną do chodzenia po ścianach?
Staram się, aby postać poruszała się jak pająk: biorąc pod uwagę wznoszące się nachylenie, którego piłka normalnie nie byłaby w stanie zwinąć, pająk powoli czołgałby się w górę. Podobnie, biorąc pod uwagę prostokątną platformę w powietrzu, zamiast spadać po osiągnięciu krawędzi, pająk kontynuowałby, owijając się nad krawędzią i kontynuując w …

7
Dlaczego gry mają materiały eksploatacyjne?
Myślenie zgodnie z tym pytaniem i zbyt niesamowite, aby używać trope w ogóle. Dlaczego projektanci gier chcą umieszczać w swoich grach materiały eksploatacyjne? Mortal Kombat 11 skłonił mnie do myślenia ... Po co w ogóle korzystać z materiałów eksploatacyjnych, które dają przewagę w bitwie? Szukam konkretnych odpowiedzi na pytanie, co …



11
Jak zachęcić graczy do awansu wielu postaci? [Zamknięte]
W mojej grze można tworzyć wiele postaci. Możesz zrobić tyle, ile chcesz. To, co zwykle robię (i robią prawie wszyscy gracze), to po prostu stworzenie jednej postaci i wyniesienie jej DUŻO, i po prostu użycie jej do wszystkiego. Niektóre gry próbowały rozwiązać ten problem, mając wiele „klas” lub typów postaci, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.