Pytania otagowane jako blending

5
Jak mogę uzyskać dobry efekt ognia dzięki mieszaniu alfa i cząsteczkom?
Używając następującego ustawienia dla efektu cząstek OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Tworzy mieszankę dodatków, która wygląda spektakularnie na czarnym tle, ale straszna w jaśniejszych kolorach, ponieważ zaczyna blaknąć do bieli. Następnie użyłem mieszania alfa: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Pozwala to na użycie innych środowisk bez wpływu na kolor cząstek, ale …

2
Jak poprawnie wdrożyć mieszanie alfa w złożonej scenie 3D?
Wiem, że odpowiedź na to pytanie może wydawać się łatwa, ale doprowadza mnie to do szału. Istnieje zbyt wiele możliwych sytuacji, z którymi powinien sobie poradzić dobry mechanizm mieszania alfa, a dla każdego algorytmu mogę coś wymyślić. Oto metody, o których myślałem do tej pory: Najpierw pomyślałem o sortowaniu obiektów …
11 3d  blending 

2
Jak korzystać z testów głębokości i przejrzystości tekstur w moim świecie 2.5D?
Uwaga: znalazłem już odpowiedź (którą opublikuję po tym pytaniu) - zastanawiałem się tylko, czy zrobiłem to dobrze, czy jest lepszy sposób. Tworzę izometryczną grę „2.5D” przy użyciu OpenGL ES (JOGL). Przez „2.5D” rozumiem, że świat jest 3D, ale jest renderowany za pomocą płytek izometrycznych 2D. Pierwotny problem, który musiałem rozwiązać, …

1
Tryby mieszania w Cocos2D z glBlendFunc
Próbowaliśmy replikować najpopularniejsze tryby mieszania dostępne w Photoshopie i Quartz 2D, ale wymyśliliśmy tylko 3, a to po długich poszukiwaniach online. Dla wszystkich zainteresowanych są to: Pomnóż = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Screen = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Unikanie liniowe = GL_ONE, GL_ONE Możesz wypróbować te i inne tryby w akcji online, na tej …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.