Pytania otagowane jako 3d-meshes

Reprezentacje geometryczne obiektów w 3 wymiarach. Siatki 3D składają się ze zbioru trójkątów lub innych wielokątów, tworzących objętości i powierzchnie. Są powszechnie używane do reprezentacji wizualnych na ekranach komputerów.

8
Algorytm tworzenia sfer?
Czy ktoś ma algorytm do tworzenia kuli proceduralnie z lailością linii szerokości, loilością linii długości i promieniem r? Potrzebuję go do pracy z Unity, więc pozycje wierzchołków muszą zostać zdefiniowane, a następnie trójkąty zdefiniowane za pomocą indeksów ( więcej informacji ). EDYTOWAĆ Udało mi się sprawić, że kod działa w …

2
Jak połączyć dwa obiekty w Blenderze
Co ja zrobiłem Stworzyłem obiekt Cube z modyfikatorem Subdivision Surface w celu modelowania mowy. Stworzyłem prostopadłościan, który wygląda jak kątowa, długa pałka. Co chcę robić Chcę scalić te dwa obiekty. Więc chcę mieć tylko jeden obiekt - (sześcian blokujący się jak a) kula z wystającą z jednej strony pałeczką. Powinien …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

1
Algorytm upraszczający budowę / siatki konstrukcyjne
Szukam algorytmu upraszczającego siatki budynków lub podobnych konstrukcji. EDYCJA: Skomentowałem, że algorytm Hoppe'a sprawia, że ​​siatki stają się coraz bardziej kuliste z uproszczeniem. Ale nie jestem tego pewien, więc usuwam komentarz. Budynki natomiast powinny mieć tendencję do stawania się coraz bardziej prostokątnymi z coraz większym uproszczeniem. Rozszerzenia D3DX dla D3D …
17 3d-meshes 



4
Jak ładować modele 3D do Java?
Używając LWJGL, jaki jest najłatwiejszy sposób załadowania modelu 3D do narysowania na ekranie? Wiem, że LWJGL nie ma wbudowanej obsługi ładowania, więc szukam małej biblioteki, która pomogłaby załadować konkretnie pliki .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

4
Co stało się z COLLADĄ?
Kilka lat temu wyglądało na to, że COLLADA będzie dość dużą rzeczą, być może w końcu dość znormalizowanym formatem przenoszenia zasobów 3D z pakietu DCC do potoku narzędzi gry. Wyglądało to na dobrą opcję dla niezależnego programisty, który nie chciał zamknąć się w jednym pakiecie 3D, pisząc niestandardowe wtyczki eksportowe. …

3
Optymalizacja siatki dla krajobrazów kostek wokseli
Bawiąc się tworzeniem krajobrazów świata Minecraftish / Lego w Unity 3D (generowane proceduralnie krajobrazy wokselowe z kostkami), stwierdzam, że siatki stworzone dla tych krajobrazów zajmują dużo pamięci. Siatka składa się obecnie tylko z wierzchołków widocznych boków sześcianu. Zużycie pamięci w złożonym terenie może zająć 6 lub 7set megapikseli. Te siatki …

1
Narysuj programowo środkową połowę kuli
Próbuję stworzyć środkową połowę kuli. Zasadniczo w celu utworzenia kuli podano numery stosów i numery przekrojów, a dwie zmienne phi(dla wycinków) i theta(dla stosów) odpowiadają za to, ile postępów. Proces dzieli się na tworzenie dolnej, górnej i górnej części (jak pokazano poniżej). Aby osiągnąć środkową połowę ( theta50% jak poniżej), …

1
Jak uratować siatkę przed materiałem interaktywnym podczas pracy w Unity?
Na początku sceny mam GameObject o nazwie „arkusz” umieszczony nad GameObject „piłką”. Arkusz ma na sobie komponent tkaniny interaktywnej i moduł renderujący tkaniny. Siatka komponentu tkaniny interaktywnej jest płaszczyzną z dużą liczbą wierzchołków. W czasie wykonywania arkusz spada na piłkę i tworzy pożądany kształt. Jeśli w tym momencie wyłączę składnik …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Budowanie danych sąsiadujących trójkątów
Biorąc pod uwagę listę indeksów trójkątów, jak dokładnie można przekonwertować ją na listę indeksów z przyleganiem modułu cieniującego geometrię? Zauważ, że ściśle mówimy tutaj o indeksach - wierzchołki są obecne, ale skupimy się wyłącznie na indeksach, ponieważ możemy ich użyć do dopasowania zduplikowanych wierzchołków bez konieczności przechodzenia do porównań zmiennoprzecinkowych …


2
Dlaczego mój model nie świeci ciągle?
Stworzyłem podstawowy teksturowany model kostki z Blenderem, aby ćwiczyć modelowanie, a następnie zaimportowałem go do Unity. Po włączeniu oświetlenia wygląda to dość brzydko. Światło nie jest ciągłe w rzędzie teksturowanych kostek: Co dziwniejsze, światło na blokach tworzących podłogę jest ciągłe. Co ja robię źle? Tak to wygląda bez tekstur: Gdybym …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.