Jaka jest zalecana szybkość transmisji bitów dla podkładu muzycznego w grach na iPhone'a?


Odpowiedzi:


5

Szczerze mówiąc, prawdopodobnie zależy to od tego, co brzmi najlepiej przy najniższej przepływności.

Więc jeśli masz muzykę przy 192 kb / s, ale nadal możesz uzyskać przyzwoity dźwięk bez utraty jakości przy, powiedzmy, 64 kb / s, to nie masz powodu, aby nie używać wersji 64 kb / s.

Może warto mieć kilka różnych bitrate'ów tej samej piosenki i zobaczyć, które „brzmią” najlepiej, jednocześnie zmniejszając bitrate. Jeśli masz w muzyce jakieś 8-bitowe dźwięki retro, możesz uzyskać dość niskie prędkości transmisji, ale prawdopodobnie mniej z kawałkiem muzyki z szeroką gamą dźwięków i tekstur (np. Klasyczna kompozycja z pełną perkusją, oraz syntezatory i basy na górze).

Dodatkowo, jeśli nie jesteś pewien, co brzmi poprawnie przy niskiej przepływności, sugeruję rozmowę z producentem audio lub jeśli nie jest to możliwe, po prostu zapytaj facetów z Audio-Video Production SE, że ci faceci na pewno znają ich audio :)


0

Jak powiedział Ray Dey, musisz sprawdzić jakość i rozmiar. Zapamiętaj trójkąt projektu ?

To samo dotyczy dźwięku. Możesz mieć dobrą jakość dźwięku, która nie zajmuje dużo miejsca, ale musisz zarządzać transmisją strumieniową i często jesteś ograniczony do określonej liczby kanałów przesyłania strumieniowego na sprzęcie innym niż komputer. Możesz mieć dobrą jakość bez przesyłania strumieniowego, ale zajmie to dużo pamięci itp.

Jeśli chcesz współpracować z kompozytorami, którzy z przyjemnością piszą muzykę w trackerach, możesz skorzystać z FMOD (licencja na iPoda / pada / telefon i konsolę PSP znajduje się w części „Casual” na ich stronie sprzedaży i kosztuje 500 USD) oraz ładować .MOD, .XM i .IT. Możesz mieć wysokiej jakości próbki i precyzyjną kontrolę nad przepływem muzyki.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.