Pytania otagowane jako 3d

3D odnosi się do trójwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X, Y i Z.



8
Od czego zacząć tworzenie gier? [Zamknięte]
Zapytałem o to wcześniej w tym wątku na stackoverflow.com. Jeden z pierwszych komentarzy przekierował mnie tutaj na gamedev.stackexchange.com, więc przesyłam ponownie. W poszukiwaniu powiązanych pytań znalazłem wiele bardzo szczegółowych pytań, ale obawiam się, że szczegóły okazały się dla mnie bezowocne i po 4 godzinach w Google nie jestem bliżej niż …
65 3d  graphics  career  planning 

6
Czy wszystkie gry powstają poprzez narysowanie każdej klatki?
Jestem początkującym uczącym się animacji komputerowej (do gier). Jak dotąd jedyną metodą, na którą się natknąłem, jest rysowanie każdej klatki, każdej aktualizacji klatki. Tak więc na początku każdej klatki cała klatka jest usuwana, a następnie potrzebne są rzeczy, które są przerysowywane. Moje pytanie brzmi, czy ta metoda jest jedyną, która …
60 2d  3d 

10
Lochy w kosmicznej grze 3D
Jestem w trakcie tworzenia prototypu gry kosmicznej 3d (trzecia osoba). Moje pytanie brzmi: Jak gra kosmiczna 3D może mieć lochy podobne do Zelda (lub podobne) na otwartej przestrzeni? Problemy: Kosmos nie ma ścian (oczywiście) - jak ograniczyć ruch? Bez ograniczeń ruchu - bez drzwi. Żadnych drzwi, żadnej ciekawej mechaniki ich …

5
Jaki jest najnowszy trend / metoda renderowania terenu? [Zamknięte]
Gdy ostatnio zalogowałem się do renderowania terenu, ROAM był nowy. Tak, to było dawno temu. Bardzo lubiłem ROAM, ponieważ programowanie było niezwykle proste i dawało całkiem przyzwoite rezultaty. Wyobrażam sobie, że technologia uległa teraz znacznej poprawie. Jakie są obecnie najpopularniejsze metody renderowania terenu?


12
Jak ludzie mogą rozpoznać, jakiego silnika używa gra na podstawie jej grafiki?
W wielu grach można powiedzieć „och, to na pewno silnik Unreal ” lub „zostało to zrobione przy użyciu ulepszonego silnika Rockstar Advanced ”. Często możemy rozpoznać silnik używany w grze, patrząc na jej grafikę, bez względu na interfejs użytkownika. Dlaczego to? Wszystkie silniki gier używają tej samej technologii renderowania 3D, …
45 3d  graphics 

5
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …



10
Co sprawia, że ​​gra wygląda „dobrze”? [Zamknięte]
Pracuję nad przestrzenną grą 3D za pomocą OpenGL i C ++ i planuję skupić się na nadaniu grze nowoczesnej, przyciągającej wzrok grafiki, ale im więcej o tym myślę, tym bardziej zdaję sobie sprawę, że tak naprawdę nie wiem, co sprawia, że ​​grafika "dobry". Jasne, że mogę grać w dobrze znane …
34 opengl  3d  graphics 

5
Jak generować jaskinie podobne do tych z Minecraft?
Od jakiegoś czasu pracuję nad 3D proceduralnym światem i chcę zacząć dodawać systemy jaskiń. Obecnie używam szumu Perlin 2D / 3D do generowania terenu w połączeniu z Marching Cubes dla gładszego terenu. Po prostu ogłuszają mnie długie, połączone ze sobą jaskinie. Mam nadzieję, że dostanę coś więcej niż systemy jaskiniowe …


1
Jak zamieniasz sześcian w kulę?
Próbuję stworzyć quad-kulę na podstawie artykułu , który pokazuje takie wyniki: Mogę poprawnie wygenerować kostkę: Ale kiedy przekonwertuję wszystkie punkty zgodnie z tym wzorem (ze strony, do której prowadzi link powyżej): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * sqrtf(1.0 - (z*z/2.0) - …
31 3d  geometry  sphere 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.