Pytania otagowane jako copyright

Prawa autorskie to prawo twórcy utworu do określenia, w jaki sposób utwór może być używany i rozpowszechniany.

11
Jak bardzo gra może legalnie przypominać inną?
Większość gier opiera się na sukcesach innych gier, a wiele z nich to wręcz klony. Gdzie obowiązuje granica imitacji, zanim pojawią się kwestie prawne? Czy chodzi o prace literackie lub graficzne, takie jak postacie i fabuła, które powodują problemy prawne, czy może ktoś faktycznie twierdzi, że ma własną mechanikę gry? …

5
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …


6
Czy mogę legalnie usunąć domyślny ekran powitalny Unity, usuwając go z APK?
Podczas korzystania z Unity eksportuję grę na Androida jako plik APK. Po uruchomieniu APK, pierwszą rzeczą, która jest wyświetlana, jest ekran powitalny Unity. Doszedłem do wniosku, że mogę zastąpić ten obraz, otwierając plik APK jak plik zip, szukając obrazu ekranu powitalnego ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) i zastępując go dowolnym obrazem, jaki chciałem. …


2
Jak kupić prawa do gry?
Weźmy starą popularną, ale porzuconą grę: WorldRacing / HiOctane / Constructor / dowolną inną. Powiedzmy, że wraz z zespołem chcę zrewitalizować tę grę i wprowadzić ją do roku 2011 bez większych zmian, a następnie pracować nad jej ulepszeniem (np. Dodać grę wieloosobową). Ważne jest również zachowanie ducha gry, zasobów, historii, …


4
Z jakich zasobów mogę ustalić, czy nazwa mojej gry narusza prawa autorskie lub znaki handlowe?
Jestem twórcą gier niezależnych / hobbystycznych. Jak mogę sprawdzić, czy nie naruszam żadnych praw autorskich ani znaków towarowych po wydaniu mojej gry? Nie robię megabucków, więc uzyskanie profesjonalnej pomocy prawnej dla każdej gry nie jest finansowo wykonalne. Ostatnio zapytałem, czy mogę ponownie użyć nazwy starej gry zręcznościowej (Crazy Balloon), ale …
17 legal  copyright 

3
Jak zarabiać i chronić prawa autorskie i patenty silnika i jego frameworka?
Stworzyłem silnik gry, który obsługuje: Poziomy renderowania z teksturowanymi zakrzywionymi powierzchniami 2d Zderzenia z zakrzywionymi powierzchniami Animacje i ścieżki oraz nawigacja w 2d-sapce Stworzyłem również ramy dla: Proceduralne generowanie poziomu organicznego z okrągłymi powierzchniami Edycja poziomu Lekka konstrukcja duszka Silnik i framework są napisane w AS3, a ja jestem w …



2
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …


3
Wydanie gry bez oficjalnie zarejestrowanej firmy
Zastanawiam się nad wydaniem mojej gry na iOS bez formalnej rejestracji firmy. Nie jestem pewien, czy chcę nawet założyć firmę. ITunes chce poznać właściciela praw autorskich do mojego tytułu. Mam 2 pytania dotyczące tego: 1) Czy mogę użyć mojej (już podjętej decyzji) nazwy firmy i zarejestrować ją później (jeśli zajdzie …
13 legal  copyright 


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.