Próbowaliśmy replikować najpopularniejsze tryby mieszania dostępne w Photoshopie i Quartz 2D, ale wymyśliliśmy tylko 3, a to po długich poszukiwaniach online.
Dla wszystkich zainteresowanych są to:
- Pomnóż = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- Screen = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- Unikanie liniowe = GL_ONE, GL_ONE
Możesz wypróbować te i inne tryby w akcji online, na tej bardzo przydatnej stronie internetowej: http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
Bylibyśmy wdzięczni, gdyby ktokolwiek mógł zapewnić nam dodatkowe tryby mieszania, które możemy odtworzyć w Cocos2D, ponieważ nasze doświadczenie Open GL jest naprawdę bardzo ograniczone.
Z góry dziękuję!
Argiris