Pytania otagowane jako lighting

Symulacja światła i oświetlenia w grach, w tym jego interakcji z otoczeniem. Podstawowy element gier, który może ożywić w statycznych światach.

4
Jak wdrażane jest oświetlenie 2D?
Zastanawiam się, jaki jest najlepszy sposób na uzyskanie efektu „oświetlenia” w grach 2D. Na przykład, jeśli moja główna postać świeci, jakich technik mogę użyć, aby ukończyć efekt wizualny postaci świecącej, gdy znajduje się ona w pobliżu innych obiektów, na które wpłynęłoby światło?

1
Tworzenie sceny nocnej bez przyciemnienia na monitorze
Jaki byłby dobry sposób, aby scena 3D wyglądała „jak” ciemna noc, nie będąc tak ciemnym na monitorze, że trudno jest zobaczyć rzeczy (szczególnie podczas gry w jasno oświetlonym pokoju). Eksperymentowałem z tworzeniem jasnoniebieskiego charakteru i posiadaniem dość ciemnego komponentu otoczenia z jaśniejszym komponentem rozproszonym, ale uważam, że wynik jest albo …

1
Co to znaczy „piec światła”?
Co to znaczy upiec lightmapę? Słyszałem o tym w Unity3d i ponownie znalazłem wtyczkę LightUp do szkicowania, która wypala lightmap. Z tego, co obserwuję, wypalona mapa świetlna nadaje obiektowi 3D znacznie bardziej realistyczny charakter. Czy celem jest wypalenie światła na obiekcie, aby uzyskać animację cg, którą widzisz na wstępnie renderowanych …
36 lighting 


3
Jak mogę modelować gwiazdę?
Próbuję wymodelować gwiazdę w Unity i to działa, ale to nie jest idealne. Obecnie używam dużej kuli z samoświecącym się materiałem zawierającym teksturę gwiazdy nałożoną na jej powierzchnię i reflektor, aby stworzyć efekt światła gwiazd, taki jak ten: Chociaż działa, nie wygląda najlepiej. Szukam efektu bardziej podobnego do tego, w …


3
Czy istnieje sposób na użycie dowolnej liczby świateł w shaderze fragmentów?
Czy istnieje sposób na przekazanie dowolnej liczby jasnych lokalizacji (i kolorów) dla modułu cieniującego fragmenty i nałożenie na nie pętli w module cieniującym? Jeśli nie, to jak symulować wiele świateł? Na przykład w odniesieniu do rozproszonego oświetlenia kierunkowego nie można po prostu przekazać sumy wag światła dla modułu cieniującego.
19 lighting  webgl 

4
Jak uzyskać płynny efekt oświetlenia 2D?
Tworzę grę opartą na kafelkach 2D w XNA. Obecnie mój piorun wygląda to . Jak mogę dostać to wyglądać jak ten ? Zamiast każdego bloku ma własny odcień, ma gładką nakładkę. Zakładam jakiś moduł cieniujący i przekazuję do modułu cieniującego wartości oświetlenia dla sąsiadujących kafelków, ale jestem początkującym z modułami …

9
Czy element tłumienia liniowego w modelach oświetleniowych ma fizyczny odpowiednik?
W OpenGL (i innych systemach) współczynnik tłumienia odległości dla lamp punktowych jest podobny 1/(c+kd+sd^2), gdzie djest odległość od światła i c, ki ssą stałymi. Rozumiem sd^2element, który modeluje dobrze znane fizycznie dokładne tłumienie „odwrotnego prawa kwadratowego” oczekiwane w rzeczywistości. Wydaje mi się, że stała c, zwykle jedna, jest w stanie …
18 lighting 

3
Jak mogę stworzyć taki efekt świetlny?
To jest najpiękniejsze oświetlenie 2D, jakie kiedykolwiek widziałem, i chciałbym również wykonać takie oświetlenie. Jak mam to zrobić? Nie obchodzi mnie fizyka ani sposób symulowania cząstek - chcę tylko wiedzieć o oświetleniu. Oto kilka filmów w celach informacyjnych: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Lub możesz pobrać Zanieczyszczoną Planetę 2 tutaj .
18 xna  lighting  hlsl 


1
Formuła GLSL Light (tłumienie, kolor i intensywność)
Wdrażam światła punktowe w silniku Voxel i naprawdę bardzo staram się uzyskać dobry przepływ światła, od 100% w pobliżu źródła światła do 0% w promieniu światła. Mam 5 argumentów dla funkcji: Barwa światła (Vec3) Intensywność światła (odległość od światła do odległości, w której spadek wynosi 100%) Odległość od światła do …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

3
Jaka jest użyteczność kwadratowego promienia i odwrotnego kwadratowego promienia do obliczeń oświetlenia?
Na jednym ze slajdów z „DirectX 11 Rendering in Battlefield 3” PowerPoint zauważyłem następujący kod: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } Nie rozumiem, dlaczego mieliby przechowywać kwadratowy promień, a nawet odwrotny kwadrat (który moim zdaniem jest po prostu promieniem 1-kwadratowym) zamiast po prostu przechowywać …
16 lighting 

3
Jak mieszać 2 mapy świetlne dla cyklu dzień / noc w Unity?
Zanim powiem cokolwiek innego: używam podwójnych map świetlnych, co oznacza, że ​​muszę połączyć zarówno bliski, jak i daleki. Pracuję nad tym już od jakiegoś czasu, mam ustawiony cały cykl dzień / noc dla rendererów i oświetlenia, i wszystko działa dobrze i nie wymaga dużego przetwarzania. Jedynym problemem, jaki mam, jest …

1
Jaka matematyka kryje się za efektem świetlnym w krakatoa?
Chciałbym poznać matematykę kryjącą się za efektem świetlnym w krakatoa ( kliknij tutaj, aby zobaczyć przykład). Źródło światła podróżuje z cząsteczkami, ale w jaki sposób wykonuje się cieniowanie? Czy to coś prostego, na przykład cieniowanie Phong? Czy możliwe jest wdrożenie takiego efektu w czasie rzeczywistym na GPU?

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.