W przygotowaniu jest gra wieloplatformowa (web / iOS / Android). W wersji bezpłatnej podstawowa gra jest nadal w pełni grywalna, ale osoby, które zdecydują się zapłacić, otrzymają więcej funkcji społecznościowych (i oczywiście żadnych reklam).
Myślałem, że zamiast mieć darmową i płatną wersję na wszystkie platformy, mogę wypuścić aplikacje tylko za darmo, a jeśli użytkownicy chcą więcej, muszą się zarejestrować i uiścić jednorazową opłatę (za pośrednictwem bramki płatności lub PayPal ). Dodatkowa treść byłaby wówczas dostępna dla wszystkich klientów, do których mają dostęp. Teoretycznie oznacza to lepszą wartość dla graczy i mniej konserwacji i bólu głowy (oczywiście ja sam muszę sobie poradzić z wszystkimi problemami z płatnościami).
Czy pasuje do modelu biznesowego Apple / Google? A może nadal będą ubiegać się o część opłaty rejestracyjnej?