Czy Apple i Google proszą o udział, jeśli niestandardowa płatność jest realizowana w bezpłatnej aplikacji?


10

W przygotowaniu jest gra wieloplatformowa (web / iOS / Android). W wersji bezpłatnej podstawowa gra jest nadal w pełni grywalna, ale osoby, które zdecydują się zapłacić, otrzymają więcej funkcji społecznościowych (i oczywiście żadnych reklam).

Myślałem, że zamiast mieć darmową i płatną wersję na wszystkie platformy, mogę wypuścić aplikacje tylko za darmo, a jeśli użytkownicy chcą więcej, muszą się zarejestrować i uiścić jednorazową opłatę (za pośrednictwem bramki płatności lub PayPal ). Dodatkowa treść byłaby wówczas dostępna dla wszystkich klientów, do których mają dostęp. Teoretycznie oznacza to lepszą wartość dla graczy i mniej konserwacji i bólu głowy (oczywiście ja sam muszę sobie poradzić z wszystkimi problemami z płatnościami).

Czy pasuje do modelu biznesowego Apple / Google? A może nadal będą ubiegać się o część opłaty rejestracyjnej?


2
Jestem prawie pewien, że Apple nie zezwoli na taką aplikację w AppStore ... ( istotne pytanie na SO )
bummzack

2
Fakt, że gracz korzysta z płatności strony trzeciej (zwłaszcza PayPal), nie zapewnia graczowi lepszej wartości ...
5

@ 5ound Nie sądzę, że dla wygody gracza, który chciał korzystać z PayPal, chce obejść Jabłka o 30% mniej.
justanotherhobbyist

2
@hustlerinc Oh, wiedziałem o tym. Myślę, że moim głównym celem jest to, że straciłby znacznie więcej potencjalnych nabywców niż 30%, które chciał zaoszczędzić. Jeśli produkt był dobry, z łatwością kupiłbym IAP, ponieważ Apple sprawia, że ​​jest to szybkie i łatwe. Gdybym otrzymał inną stronę internetową, w której musiałbym podać informacje o płatności, prawdopodobnie usunąłbym aplikację. Jeśli wszyscy myślą podobnie jak ja, a wierzę, że większość tak, straci dużo sprzedaży
5

@ 5ound To prawda, ale ludzie czują się komfortowo, korzystając z VISA online, jeśli zrobione prawidłowo i zintegrowane z grą, nie spowoduje to większych problemów. Są też usługi zapewniające rozwiązania w zakresie obciążania rachunku telefonicznego bez dużych cięć jabłek. Zależy to bardziej od tego, ile pracy sam chcesz wykonać. Interfejs API Apple'a jest łatwy, ale drogi.
justanotherhobbyist

Odpowiedzi:


5

Niedawno Google wyjaśniło swoje zasady, więc zarówno Apple, jak i Google przyjmują 30-procentową redukcję każdej transakcji dokonanej jako zakup w aplikacji. Nie zezwalają na żadne inne formy płatności w aplikacji i po prostu usuwają aplikację z rynku, jeśli masz z tym problem.

Jedynymi wyjątkami, na które oba pozwalają, są:

  • Sprzedaż wirtualnych towarów w grze - umożliwiają one ładowanie aplikacji za pomocą PayPal lub innej bramki płatności.
  • Odblokowywanie elementów zakupionych w innym miejscu - jeśli utworzysz witrynę internetową, w której sprzedajesz swoje wirtualne towary, możesz odblokować je w aplikacji dla tych użytkowników - pamiętaj, że aplikacja nie może łączyć się ze stroną internetową.

4

Odblokowanie dodatkowej zawartości dla płacących użytkowników nie stanowi problemu ani dla Apple, ani dla Google (zakładam, że masz na myśli sklep z aplikacjami Google Play, istnieją różne sklepy z aplikacjami na Androida o różnych wymaganiach).

Jednak Twoja aplikacja zostanie odrzucona przez Apple, ponieważ wymagają one skorzystania z usługi zakupu w aplikacji. Kosztuje 30% za każdą transakcję, ale jest to przepływ płatności, do którego przyzwyczaili się użytkownicy, więc dlaczego nie pójść z tym?

W przypadku Google Play nie jest jasne, czy w przyszłości będzie można korzystać z innych usług płatniczych niż IAP Google, więc myślę, że chciałbyś zaoferować to przynajmniej jako alternatywę. Google nie może wziąć udziału w płatności, jeśli nie zostanie to wykonane za pośrednictwem usługi IAP.


system zakupów aplikacji firmy Apple został niedawno zhakowany kilka tygodni temu i do dziś nie sądzę, aby rozwiązali ten problem.
user827992,

2
Zostanie to naprawione w iOS 6, a tymczasem Apple dodało rozwiązanie zatrzymania polegające na umieszczaniu unikalnych identyfikatorów w potwierdzeniach zakupu dla programistów ( patrz tutaj ).

4
zhakowany czy nie, nie masz dużego wyboru, jeśli chodzi o iOS :)
John

4

Jak powiedział John, Apple zezwala tylko na używanie własnego API. Myślę, że Google też.

Jeśli jednak Twoja gra to HTML5 i sam ją hostujesz, możesz dowolnie pobierać opłaty. Możesz także poinstruować graczy, jak zapisać grę jako aplikację i skorzystać z pamięci podręcznej, aby gra działała jak najbliżej każdej innej aplikacji (jeśli chcesz grać w trybie offline).

Ma to jednak swoje wady, ponieważ o wiele trudniej jest zbudować bazę graczy, jeśli wybierzesz to rozwiązanie (ale przy wszystkich grach w sklepie z aplikacjami i Google Play szanse na niezauważenie są dość wysokie).

Musisz wymyślić dobrą kampanię marketingową.


To dokładnie moja sprawa. Bez marketingu jestem skończony. Właśnie dlatego pomyślałem, że odwrócę ten przepływ: prezentuję wersje iOS / Android za darmo w AppStore / Google Play graczom, którzy później poznają moją stronę i ostatecznie staną się klientami. Wiem, że może to być sprzeczne z etyką biznesu, ale naprawdę chcę to ułatwić graczom i mnie (deweloperowi).
Nie jestem tym, którego szukasz

0

W odniesieniu do funkcji odblokowywania (prawdopodobnie bardziej adekwatnej do twojego scenariusza) będziesz musiał ustawić wszystkie towary jako „materiały eksploatacyjne” w Apple i „niezarządzane” w Google. Oznacza to, że musisz skonfigurować serwer do zarządzania uprawnieniami do wszystkich towarów po twojej stronie. Praktycznie każdy klient uwierzytelni użytkownika na serwerze i zapyta o saldo różnych towarów.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.