Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania.
Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)
ale ta statyczna metoda wydaje się Table
całkowicie usunięta z klasy frameworków .
Importuję com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
; poniżej jest mój kod:
@Override
public void render(float deltaTime) {
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (debugEnabled) {
debugRebuildStage -= deltaTime;
if (debugRebuildStage <= 0) {
debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL;
rebuildStage();
}
}
stage.act(deltaTime);
stage.draw();
Table.drawDebug(stage);
}
Ostatni wiersz Table.drawDebug(stage);
zawiera błąd kompilacji"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is not applicable for the arguments (Stage)"
Czy jest nowy sposób na narysowanie sceny w trybie debugowania?