Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.


10
Jaki jest cel życia?
Wydaje mi się, że w projektowaniu gier niezwykle ważne jest pytanie o wszystko, a zwłaszcza o coś, co stało się tak standardowe jak życie. Pytam więc, jaki jest cel gry opartej na koncepcji życia? Po co żyć?


2
Co to jest rowkowanie jednostek?
Oglądałem „Devs Play” S01E05, w której JP LeBreton usiadł z Johnem Romero i grał w Doom, podczas gdy Romero wyjaśniał niektóre z dokonanych przez siebie wyborów dotyczących gry / poziomu. Istnieje mnóstwo świetnych punktów, które oboje żonglują, jednak jest jeden, którego nie mogę w pełni zrozumieć. Może to moja bariera …




12
Granie twarzą w twarz po środkowej fazie gry
Piszę grę w stylu jRPG, w której zaczynasz grać jako główny czarny charakter. Nie wiesz tego Myślisz, że grasz bohaterem, a im bardziej odnosisz sukcesy i im jesteś silniejszy, tym trudniej będzie ich pokonać na samym końcu gry. Moim głównym zmartwieniem jest to, że każdy, kto wkłada znaczny wysiłek we …


17
Dlaczego klasy postaci są używane w projektowaniu gier?
W mojej firmie odbyliśmy długą dyskusję na temat klas postaci. Budujemy grę opartą na umiejętnościach, w której musisz ostatecznie wybrać 8, aby wziąć udział w bitwie. Jestem fanem bezklasowych systemów, zawsze czułem, że zostały one stworzone, aby w sztuczny sposób wydłużyć twoje godziny gry. Doszliśmy do kilku wniosków: Klasy mają …

14
Dlaczego niektóre gry uporczywie mają przeważnie jedną wykonalną strategię, a inne mogą mieć wiele?
Ciekawą rzeczą w League of Legends jest istnienie „meta”, którą dla celów tego pytania można określić jako Jedną Strategię, która nimi rządzi. Meta przesuwa się między łatami; ale wkrótce po wydaniu łatki pojawia się nowa odmiana meta i wszyscy zgadzają się, że ta konkretna strategia jest w większości przypadków obiektywnie …


8
Jak mogę uniknąć posiadania wielu singletonów w mojej architekturze gry?
Do tworzenia gier używam silnika gry cocos2d-x. Silnik wykorzystuje już wiele singletonów. Jeśli ktoś go użył, powinien znać niektóre z nich: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault i wiele innych z ogólną liczbą około 16 klas. Możesz znaleźć podobną listę na tej stronie: Obiekty Singleton w Cocos2d-html5 …

8
Jakie są uzasadnienia projektowe za odwet w walce wręcz w grach turowych?
Widziałem sporo gier turowych, w których ataki w zwarciu na inną jednostkę powodują, że atakowane jednostki również zadają obrażenia jednostce atakującej, podczas gdy ataki dystansowe nie cierpią z powodu tej mechaniki „odwetu”. Przykłady obejmują serię Heroes of Might and Magic, serię Civilization, nową serię King's Bounty i wiele innych. Czy …

4
Dlaczego gry mają czapki?
Zauważyłem, że wiele gier ma czapki. Zastanawiałem się dlaczego? Czy to jakaś tradycja dodawania czapek do gier? Co sprawia, że ​​ten trend jest tak popularny w tworzeniu gier?

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.