Czyste poziomy to stosunkowo nudny sposób na awans postaci. Większe liczby. Więcej bieżni.
Użyj wariantu schematu zaawansowania, który wiąże się z narracją.
Zamiast po prostu „zdobyć poziomy”, niech wieśniak odblokuje jakieś źródła energii. Musisz poświęcić czas na ćwiczenie tych źródeł mocy („wyrównywanie ich”), ale każde źródło mocy może przyznać tylko pewną liczbę „poziomów” i jest powiązane z pewną konkretną częścią zdolności postaci.
Załóżmy, że masz grę z magią run. Wówczas źródła mocy mogą zdobywać nowe runy, a poziom umiejętności będzie się zwiększał w każdej runie. Postać ma pewną liczbę możliwości; a to, co robi ta zdolność, zależy od tego, jakiego używają zdania runicznego i poziomów run.
Ik Ro Na Tuk
może wytworzyć bicz ognia, który zaplątałby się w wrogów, a następnie pozostawił węża ze specjalną umiejętnością ich atakowania. Twoje poziomy w każdej z tych run określą dokładność, obrażenia, wytrzymałość węża i specjalną zdolność węża.
(Te specjalne ruchy mogą być zakodowane na stałe w wariacjach; następnie, które zdanie runowe jest przypisane, który ruch może być losowy przed rozpoczęciem każdej gry, więc nauka zdań runicznych jest częścią systemu zaawansowania gry).
Gdy to zrobisz, runy odblokowywane przez wieśniaka to te, których bohater może nauczyć się, przynajmniej początkowo, z dwoma wyjątkami („zła” runa dla wieśniaka i „dobra” runa dla bohatera) ).
Pomiędzy pierwszą a drugą częścią gry, wieśniak automatycznie „wyrówna” wszystkie runy i używa kombinacji, które wcześniej ustaliłeś. (Villian poznaje każde zdanie runiczne, a bohater otrzymuje tylko te, które odkryłeś.)
Tak więc teraz słaba początkowa połowa gry skutkuje słabszym wieśniakiem, ale także słabszym bohaterem. Być może naprawdę ostrożny wybór run może spowodować, że wieśniak będzie korzystał ze zdolności, z których komputer nie jest dobry, ale gracz jest lub łączy się naprawdę dobrze z „dobrą”, ale słabo z „złą” runą, ale to nie jest bezpośrednim „zdobywaj poziom, boss jest trudniejszy”; to „znajdź runę, zarówno ty, jak i twój wróg macie dodatkową umiejętność zabawy”.
Jeśli przeciwnicy niebędący bossami są w większości tacy sami w drugiej połowie, dobre wyniki w pierwszej połowie mogą sprawić, że części niebędące bossami w drugiej połowie będą łatwiejsze, a jednocześnie utrudnią bossowi.