Odpowiedzi:
Najlepszym sposobem na uzyskanie naprawdę dobrych pomysłów - pomysłów, które staną się świetnymi grami - jest tworzenie wielu gier. Powinieneś przeprowadzić burzę mózgów i stworzyć prototypy. Nie będziesz tworzyć dobrych gier bez wielu prób wypróbowania i niepowodzenia niektórych i powtarzania tego, co działa. World of Goo i Crayon Physics powstały jako małe, szybkie prototypy (niepewne co do Gisha).
Prototypowanie pozwala ci swobodnie wypróbowywać dzikie pomysły, dowiedzieć się, jak je zabłysnąć lub dowiedzieć się, że nie działają i nie spędzają na tym lat życia. Lata twojego życia przychodzą, kiedy nadszedł czas, aby stworzyć prawdziwą grę.
Nie jestem pewien, jaka jest twoja specjalność, ale prototypy są w różnych formach. Dwa duże, które często widuję, to szybkie i brudne prototypy gier wideo oraz prototypy papierowe (lub planszowe). Zrób najprostszą, najmniejszą możliwą rzecz i zrób to. Sprawdź, czy to działa i co należy zmienić. Powtarzać. Następnie idź i zrób to samo ćwiczenie z nowym pomysłem. W końcu będziesz mieć prototyp, który MUSISZ ZROBIĆ: coś, o czym czujesz się naprawdę mocno.
Sprawiają, że.
Nie ma NOWYCH pomysłów, a jedynie różne kombinacje starych pomysłów.
Generowanie pomysłów jest również znane jako Ideacja . Masz kilka sposobów generowania pomysłów, takich jak ...
Większość technik generowania pomysłów można wykonać samodzielnie lub w grupie. Będąc w grupie masz okazję się nawzajem odżywiać i wymyślać bardziej unikalne pomysły ze względu na różne perspektywy. Nie lekceważ innych ludzi, nawet „nie-twórcy” mogą mieć świetne pomysły.
Zobacz także
Jednym nieformalnym sposobem jest obserwowanie otaczającego cię świata. Obserwuj rodzaje obiektów i interakcji, które masz na co dzień. Zobacz, co uszczęśliwia ludzi, a co ich urzeka. Czy jest jakiś sposób, który może być wykorzystany jako podstawa gry? Czy możesz dodać go do istniejącej gry w sposób, który tworzy coś nowego? Zastanów się, spróbuj zagrać w prototyp w swojej głowie. Jeśli nie ma potencjału, przejdź dalej. Jeśli tak, stwórz prawdziwy prototyp.
Spędź dużo czasu na myśleniu i obserwowaniu. W końcu będziesz miał wiele pomysłów, które nie są wystarczająco dobre, a niektóre z nich są.
Moim zwykłym rozwiązaniem jest kliknięcie losowego linku do strony na Wikipedii kilkadziesiąt razy, aż znajdę jakieś zabawne strony, a następnie zbuduję coś z tego. Moja ostatnia „duża” gra została zainspirowana stroną o mchu (skończyło się na magnesach, więc bierzcie rzeczy zbyt dosłownie).
Inspirację czerpię z rzeczy całkowicie niezwiązanych z grami. Lepiej wychodzić i robić rzeczy: podróżować, oglądać filmy, czytać powieści, uprawiać sport, po prostu spacerować po centrum itp. Im więcej czasu spędzam przed komputerem, tym mniej jestem kreatywny. Co więcej, jeśli spróbuję czerpać inspirację z gier, mogę myśleć tylko o pochodnych klonach gier, w które gram, to naprawdę szkodzi mojej kreatywności.
Ponadto moje najlepsze pomysły pojawiają się, gdy nie próbuję o nich myśleć. Pod prysznicem, podczas dojazdów do pracy, przyjemnego spaceru w parku lub podczas snu. Zawsze miej ze sobą notatnik i długopis, gdziekolwiek się wybierasz, cokolwiek robisz. Kiedy usiądziesz przed komputerem, pomysły znikną, jeśli ich nie zapisałeś.
Pytasz o metody. Moja metoda jest następująca: wyłącz komputer, wyjdź z domu, idź gdzieś i zrób coś interesującego. Potem piszę notatkę, w której opowiadam sobie moje myśli.
Myślę, że najlepszą rzeczą do zrobienia jest współpraca z kimś i rozpoczęcie burzy mózgów, nie muszą być programistą ani zapalonym graczem, muszą być entuzjastami gier.
Poleciłbym wziąć udział w kilku jamach gier i wziąć udział w The Experimental Gameplay Project .
Czasami nałożenie ograniczeń na projekt lub zbudowanie gry wokół motywu przyniesie kilka interesujących pomysłów. Jak gra w świece? Jak wyglądałaby gra, w której można używać tylko czerni i bieli? Jak wykorzystać to ograniczenie pod względem mechaniki gry?
Poza tym po prostu graj w różnego rodzaju gry.
Mnóstwo odpowiedzi na temat budowania pomysłów w ogóle, ale zajmę się kwestią nowych / kreatywnych pomysłów w kontekście gry.
Kiedy próbujesz tworzyć nowe treści kreatywne, zwykle łączysz i dopasowujesz na podstawie różnych wpływów. Naturalne jest czerpanie z rzeczy, które inspirują cię do złożenia nowej koncepcji. Jednym z powodów, dla których wiele gier ma podobną zawartość, jest to, że zakres wpływów wśród projektantów jest zwykle bardzo podobny. Większość ludzi, którzy interesują się grami, lubi też podobne filmy, podobną muzykę, podobną literaturę itp. Jeśli twoja inspiracja pochodzi z tego samego zestawu źródeł, co wszyscy inni, nie powinieneś być zaskoczony, że gry, które przychodzą ci do głowy, wyglądają bardzo podobnie do tych, które już istnieją.
Jeśli naprawdę chcesz wstrząsnąć, poświęć trochę czasu na studiowanie czegokolwiek, czego normalnie byś nie zrobił.
Koncepcje gry mogą być inspirowane czymkolwiek. Ale jeśli chcesz stworzyć coś, czego ludzie nie widzieli, musisz zaopatrywać się w źródła z miejsc, w których jeszcze nie były.
Otwórz słownik na losowej stronie. Losowo wybierz jedno ze słów.
Spróbuj wymyślić 10 złych pomysłów na grę na ten temat.
Zwykle po 5-8 złych pomysłach będziesz miał naprawdę dobry pomysł.
Spróbuj wdrożyć istotę tego pomysłu w ciągu 2 lub 3 dni, wyznaczając ścisły termin przed rozpoczęciem. Odrzuć wynik i zrób to ponownie.
Odtąd jest to tylko wykonanie ...
Dobra wiadomość: jeśli masz umiejętności tworzenia gier (programowanie, grafika, audio itp.), Istnieje WIELU projektantów, którzy z MIŁOŚCIĄ przyprowadzą cię do pracy nad ich projektem. Zwykle pomysły na gry nie są czynnikiem ograniczającym, ale raczej czasem potrzebnym do przekształcenia nawet jednej gry w coś do gry.
Jeśli masz pytanie, jak możesz nauczyć się wymyślać te pomysły:
Zadanie to nazywa się „projektowaniem gry” - zacznij więc od użycia tego jako tematu wyszukiwania.
Wiele uniwersytetów oferuje zajęcia z projektowania gier (choć upewnij się, że naprawdę uczą tego, czego chcesz się nauczyć, ponieważ termin ten jest często używany). Gamasutra.com ma całą sekcję poświęconą projektowaniu gier. Równie dobrze mogę podłączyć bezpłatny kurs online: http://gamedesignconcepts.wordpress.com
Istnieje wiele książek na temat projektowania gier. Większość z nich jest naprawdę zła. Kilka jest naprawdę dobrych. Tutaj jest pytanie: dobre książki do projektowania gier?
Nie obawiaj się, że twoje pomysły nie są wystarczająco oryginalne, byłby kluczem.
Wiele bardzo udanych gier to po prostu udoskonalenia poprzednich gier, zastanawianie się, co sprawia, że gracze cieszą się pewnym stylem gry, a następnie ulepszanie lub zapewnianie lepszej rozgrywki. WoW jest świetnym przykładem, biorąc pod uwagę wskazówki z poprzednich MMO i poprawiając rzeczy dla „zwykłego” gracza, a nawet zwykłych graczy.
WoW wziął z Everquest, który ulepszył pomysły z MUD, które zostały zaczerpnięte z gier przygodowych zmieszanych ze starym szkolnym papierem i ołówkiem Dungeons and Dragons, które wzięły od JRR Tolkeina. Zasadniczo wszystkie stare rzeczy są nowe w odpowiednich rękach.
Weź jeden lub dwa pomysły, które lubisz z gier i pomyśl o procesie, który może ulepszyć grę, która wykorzysta te pomysły. Dowiedz się, co zrobiłby gracz, aby rozpocząć grę, i jakie rzeczy byłyby dla niego zabawą. Wielu nowych projektantów po prostu bierze pomysły i kradnie je bezpośrednio, nie zastanawiając się nad tym, co powinien zrobić gracz, co wyróżnia ich grę lub dlaczego powinni się dobrze bawić. Aby się wyróżnić, musisz poprawić rozgrywkę, która według ciebie jest częścią podstawowej zabawy.
Na przykład:
Diablo i Diablo II
W D2 zdecydowali, że jednym ze sposobów ulepszenia rozgrywki jest poprawa animacji i grafiki. Jest to prawie oczekiwane, ale kilka gier ucieka się przed użyciem tej samej grafiki w zależności od terminowości wydań.
Postanowili także zwiększyć ilość dostosowywania postaci poprzez drzewka umiejętności zamiast kilku umiejętności, które można zdobyć. Punkty trasy zostały wprowadzone, umożliwiając łatwiejszy dostęp do większego świata (kolejna poprawka). Mógłbym iść dalej, ale wierzę, że odtąd możesz podejmować własne decyzje.
Możesz przyjąć takie podejście jak Shigeru Miyamoto w przypadku gier takich jak Legend of Zelda i Pikmin.
Inspiracją dla Legend of Zelda był, gdy jako dziecko bawił się w lesie, a Pikmin czerpał inspirację z mrówek.
To, co próbuję powiedzieć, to czerpanie inspiracji z czegoś w prawdziwym życiu.
Pomysły na gry są w rzeczywistości bardzo łatwe do wygenerowania (w rzeczywistości większość 8-letnich graczy ma mnóstwo zasobów). Niestety jedynym sposobem na sprawdzenie, czy pomysł jest dobry, jest (1) doświadczenie i (2) jego prototypowanie i sprawdzenie, czy ludzie chcą się bawić. Oba są drogie, więc dobre pomysły są stosunkowo rzadkie.