Pytania otagowane jako turn-based-strategy




3
AI do poruszania statkami kosmicznymi o niestandardowych kształtach (kształt wpływający na zachowanie ruchowe)
Projektuję sieciową turową strategię walki floty kosmicznej 3D-6DOF, która w dużej mierze opiera się na dostosowaniu statku. Pozwól, że wyjaśnię trochę grę, ponieważ musisz dowiedzieć się o niej trochę, aby postawić pytanie. Moim celem jest możliwość stworzenia własnej floty statków o niestandardowych kształtach i dołączonych modułach (śmigła, belki ciągnika ...), …

4
Strategiczna sztuczna inteligencja w grach turowych?
Interesuje mnie, jak działają strategiczne silniki AI, np. Jak ocenić, gdzie rozmieścić żołnierzy w strategicznej grze turowej itp. Rozumiem, jak działa sztuczna inteligencja oparta na celach i myślę, że to dobre podejście do decydowania, co zbudować lub zbadać w grze takiej jak Civilization. Ale taktyczne / strategiczne pozycjonowanie żołnierzy / …

3
Znajdowanie możliwych ruchów bytu w grze 2d taflowej
Mam problemy ze znalezieniem konkretnego terminu do wyszukania tego, ale jak można znaleźć możliwe ruchy w strategicznej grze turowej 2D (tj. FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars). W tym momencie nie myślę zbytnio o terenie (ani nawet kolizji). Zastanawiam się tylko, jakiego algorytmu mogę użyć, aby dowiedzieć się, że istota …

6
Projektowanie zasad walki z ospą w grach TBS typu Civ
TL; DR: Jak zaprojektować zestaw reguł dla gry TBS w stylu Civ, która zapobiega ospie miejskiej, która jest opłacalną lub opłacalną strategią? Długa wersja: gry w stylu obywatelskim są całkiem świetne. Przenoszenie cywilizacji z kolebki do grobu jest wielkim przedsięwzięciem, a praktykowanie dyplomacji z twardymi ludźmi jest fajne i trudne. …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.