Początkowo nie jestem zaznajomiony z LoL ani Dota, a ostateczna lub wyczerpująca odpowiedź będzie w każdym razie trudna do uzyskania, ale pozwól mi podzielić się niektórymi mechanizmami, które zaobserwowałem.
Wybór
Z naiwnego punktu widzenia, im bardziej unikalne opcje oferujesz graczom, tym większe ryzyko, że jedna z nich okaże się obezwładniona i / lub złamie jakąś podstawową mechanikę. W Dota / LOL liczba grywalnych postaci, każda z własnymi unikalnymi zdolnościami, jest dość wysoka, więc jeśli tylko jedna z nich okaże się zbyt potężna, ukształtuje to metagame. Co gorsza, wielu graczy ma tendencję do mniej lub bardziej ślepego zaczepiania się o strategię uznaną za najsilniejszą, wyolbrzymiając nierównowagę.
Powszechnym podejściem do łagodzenia tego jest wprowadzanie specjalizacji poprzez klasy lub role (np. Czołg, klaps, uzdrowiciel w większości MMO). Chodzi o to, że jeśli różne opcje konkurują w różnych kategoriach, musi istnieć co najmniej pewna różnorodność (np. Na minimium, jeden optymalny czołg, dealer obrażeń i uzdrowiciel zamiast jednej optymalnej postaci).
W praktyce takie podejście niesie za sobą niebezpieczeństwo zaszufladkowania obu opcji (diler obrażeń można teraz mierzyć tylko za pomocą ich DPS, co ułatwia znalezienie „najlepszego” wyboru) i ogólnego składu (drużyna musi mieć czołg i uzdrowiciel).
Powyżej jest dość typową próbą „uprzedzenia” konkretnej metagry poprzez skuteczne kodyfikowanie innej, ograniczając w ten sposób (wykonalny) wybór. Może to być celowe, ponieważ może sprawić, że gra będzie bardziej dostępna i łatwiejsza do zrównoważenia w stosunku do wybranego stylu gry (Blizzard lubi to robić bardzo często), ale niezależnie od tego, czy jest to pożądane, czy nie, doprowadzi do „przestarzałej” mety, która mocno się waha z łatami równowagi. LoL prawdopodobnie należałoby do tej kategorii.
Na ladach
Argumentowałbym, że tam, gdzie opcja mieści się w spektrum „twardego kontra miękkiego”, ma znaczenie mniejsze niż sposób wyboru opcji i jakie mechanizmy gracz musi zareagować na wybór przeciwnika.
Rozważmy na przykład Starcraft 2. Zasadniczo musisz wybrać kompilację, zanim nawet zwiad wroga. Gdy już wiesz, co zamierzają, możesz oczywiście zareagować, ale to wymaga czasu. Philipp dość dobrze zarysował ten aspekt gry umysłowej.
Powiedzmy, że poszedłeś na karaluchy, a twój przeciwnik poszedł na Phoenix. To (przy rozsądnych liczbach) twardy licznik, karaluchy nigdy nie strzelają. Nie oznacza to jednak, że przegrałeś grę, jesteś tylko w niekorzystnej sytuacji, dopóki nie przejdziesz do czegoś innego, na przykład Ling / Bane / Hydra.
Teraz w LoL / Dota nie możesz zmieniać bohaterów w trakcie gry, ale możesz wybierać przedmioty i zmieniać taktykę, aby dostosować się w ograniczonym stopniu. Względny wpływ tych decyzji w połowie meczu w porównaniu z początkowym wyborem bohatera określa „pokój wiggle”, który masz do uczynienia strategii wykonalną, wpływając na zasięg i różnorodność wykonalnych strategii.
Synergia i interakcja
Z reguły opcje konkurujące ze sobą, ale nie wchodzące w interakcje (znaczące) prowadzą do pojawienia się jednej wyższej opcji, a resztę wycofuje się.
Rzucający zaklęcia w D&D 3.5 mieli, wśród wielu innych lew, dwie bardzo podobne metody pokonania potwora: obniżenie punktów życia do zera lub zmniejszenie jednego ze swoich umiejętności (siły, inteligencji itp.) Do zera. Ten ostatni okazał się nieco łatwiejszy, więc wybiorą go gracze optymalizujący postacie.
W takim przypadku zmiana liczb zwykle prowadzi tylko do kilku dni chaosu, dopóki gracze nie określą ponownie najlepszej opcji.
W interesie zróżnicowanej i plastycznej gry, opcje muszą wchodzić w interakcje. Niezależnie od tego, czy ma to postać liczników („papier-kamień-nożyce”), synergii, czy czegoś zupełnie innego, chodzi o to, że obecność jednego elementu zmienia strategiczną rolę lub wartość innego, zmieniając z kolei wartość podżegania element (zasada „idealnego braku równowagi”).
Ponownie istnieje ryzyko poważnego ograniczenia gry, jeśli nie zapewnisz szerokiego zakresu interakcji. Jeśli obrażenia od ognia są niezwykle powszechne lub potężne, a Pancerz Lodu jest jedynym przeciwnikiem, zgadnij, które zaklęcie wszyscy spakują?
Teraz, gdybym zaryzykował zgadywanie, na podstawie opisu PSquall, brzmi to jak LoL ze sztywną rolą i strukturą linii, która mogłaby trafić również w ten gwóźdź.