Zauważyłem, że wiele gier ma czapki. Zastanawiałem się dlaczego? Czy to jakaś tradycja dodawania czapek do gier? Co sprawia, że ten trend jest tak popularny w tworzeniu gier?
Zauważyłem, że wiele gier ma czapki. Zastanawiałem się dlaczego? Czy to jakaś tradycja dodawania czapek do gier? Co sprawia, że ten trend jest tak popularny w tworzeniu gier?
Odpowiedzi:
Gracze lubią personalizować swoje postacie. Gracze lubią też pochwalić się swoimi osiągnięciami w grze innym graczom. Czapki są bardzo łatwym do wdrożenia sposobem.
Poza perspektywą projektowania gier wiele gier ma czapki głównie z powodu systemu czapek w Team Fortress 2.
Team Fortress 2 dodał kapelusze w 2009 roku. Możliwość wymiany kapeluszy i kapeluszy znajdujących się w różnych zasobach sprawiła, że stały się one bardzo popularną funkcją i nieco wewnętrznym żartem (ponieważ Team Fortress 2 była grą handlową na kapelusze z minigrą FPS).
Gry od dawna mają kosmetyki w tej czy innej formie, ale TF2 z pewnością spopularyzowało pomysł używania czapek. Następnie inne gry wykorzystywały czapki jako kosmetyki, często jako odniesienie do TF2.
What made TF2 more influential in this regard than other games?
, musiałbym skierować brudny palec winy na memy i Reddita. TF2 został spopularyzowany podczas eksplozji popularności memów internetowych. Nigdy osobiście nie grałem w tę grę, ale z memów mogę stwierdzić, że czapki są jak pszczoły na kolanach TF2.
Czapki ...
don't require much space in an inventory
Co przez to rozumiesz i dlaczego miałoby to mieć znaczenie przy projektowaniu gry?
Chcę nakreślić komercyjną zachętę dla wydawców gier (i dystrybutorów) do używania czapek jako funkcji kosmetycznej w grze wideo. To komercyjne rozumowanie jest bezpośrednio związane z sentymentalną wartością, jakiej gracze często doświadczają. Wszystkie omówione punkty wykorzystują odniesienie do wcześniej wymienionych przyczyn (które są w dużej mierze uzasadnione).
Na koniec uwaga na temat kontrowersji związanych z chciwością i rosnącymi marżami dzięki prostym dodatkom. Podejrzewam, że wielu postrzega te elementy gry jako kiepskie, „wyprzedane” funkcje, tak jak wielu widzi pewne gry oparte na mikropłatnościach, które używają modelu „zapłać, aby wygrać”. Jestem pewien, że wielu, podobnie jak ja, nie zgadza się z tą logiką. Twórcy gier pozostają opłacalni jedynie poprzez dodawanie atrakcyjnych i kuszących treści, których oczekują gracze. Po dodaniu czapek do gry - jest to bez wątpienia tani sposób (deweloper potrzebuje niewielkiego względnego kosztu), aby utrzymać graczy zanurzonych w środowisku wirtualnym, utrzymać zyski, a nawet utrzymać zaangażowanie zespołu programistów w społeczność, zapewniając artystom możliwość podejmowania decyzji dotyczących nadchodzących treści projektowych.