Pytania otagowane jako levels

Dyskretna przestrzeń dostępna dla gracza, która stanowi część większego świata gry.

11
Jak mogę tworzyć granice w grze w otwartym świecie, która nie wydaje się sztuczna?
Podczas tworzenia map otwartego świata należy wziąć pod uwagę duży sposób implementacji swoistych „granic”. Oczywiście w grze w otwartym świecie nie powinny istnieć granice niewidocznych ścian, ponieważ rujnują one zanurzenie i sprawiają, że gra wydaje się bardziej „sztuczna”. Przeprowadziłem trochę badań online i znalazłem następujące metody: Niech mapa będzie wyspą …





5
Jak obliczyć aktualny poziom z całkowitej liczby punktów doświadczenia, gdy każdy poziom wymaga proporcjonalnie więcej punktów doświadczenia?
W mojej grze XP potrzebny do osiągnięcia następnego poziomu to Bieżący poziom × Próg poziomu . Biorąc to pod uwagę, w jaki sposób mogę uzyskać swój obecny poziom z całkowitej liczby zdobytych XP ? Na przykład: Level Threshold = 50 Current Level = 1 Począwszy od poziomu 1 potrzebowałbym (1 …

2
Generowanie losowe / proceduralne vs. wcześniej generowane poziomy
Jakie zalety / wady korzystania z generowania losowego / proceduralnego w porównaniu z wcześniej przygotowanymi poziomami? Wydaje mi się, że niewiele jest innych, poza tym, że przedmioty mogą stanowić problem w dystrybucji w losowo wygenerowanym terenie i że wygenerowany teren może wyglądać dziwnie. Minusem wcześniejszych poziomów jest to, że musiałbym …

4
Edytor map 2D oparty na kafelkach [zamknięty]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie opracowuję stosunkowo prostą grę przygodową 2D zorientowaną do góry na iPhone'a i zastanawiałem się, jaki byłby najłatwiejszy sposób …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

3
Jak przechowywać poziom shmup?
Tworzę shmup 2D (tj. Aero Fighters ) i zastanawiałem się, jakie są różne sposoby przechowywania poziomu. Zakładając, że wrogowie są zdefiniowani we własnym pliku xml, jak zdefiniowałbyś, kiedy wróg pojawia się na poziomie? Czy byłoby oparte na czasie? Aktualizacje Dystans? Obecnie robię to na podstawie „czasu poziomu” (czasu, przez jaki …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

2
Tworzenie poziomów gry typu Rayman Origins?
Czy ktoś zna technikę, którą wykorzystał do stworzenia swoich poziomów (wykorzystując pochodzenie Raymana jako przykład)? Mówię ściśle o podłogach i ścianach. Nie wygląda na oparty na kafelkach. Jaki przepływ pracy byłby potrzebny w przypadku gry bez kafelków? Próbuję zaimplementować coś takiego (poniżej), ale utknąłem między dwoma sposobami Po pierwsze: po …


5
Ile poziomów powinienem zrobić?
Zablokowana . To pytanie i odpowiedzi są zablokowane, ponieważ pytanie jest nie na temat, ale ma znaczenie historyczne. Obecnie nie akceptuje nowych odpowiedzi ani interakcji. Jednym z problemów, z którym borykam się w wielu moich grach, jest próba zdecydowania, ile poziomów mam wprowadzić. Dotyczy to różnych gatunków i platform. Zasadniczo …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.