Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.


10
Lochy w kosmicznej grze 3D
Jestem w trakcie tworzenia prototypu gry kosmicznej 3d (trzecia osoba). Moje pytanie brzmi: Jak gra kosmiczna 3D może mieć lochy podobne do Zelda (lub podobne) na otwartej przestrzeni? Problemy: Kosmos nie ma ścian (oczywiście) - jak ograniczyć ruch? Bez ograniczeń ruchu - bez drzwi. Żadnych drzwi, żadnej ciekawej mechaniki ich …

7
Jak w prototypowaniu mogę łatwiej badać zachowanie gry?
Sama buduję gry niezależne, ale zwykle brakuje mi energii, gdy wznoszę nowo opracowaną grę na poziom, na którym można grać z zachowaniem, więc zamiast eksploracji decyduję się na udoskonalenie. Z okropnymi wynikami. (zdjęcie z blogu interkomu ) Na przykład uważam, że cykle iteracji dla zachowań dostosowujących (tj. Łączenia i restartowania …


13
Tworzenie znaczących i angażujących zadań
Zabij X liczby potworów. Zbierz Y przedmiotów (zazwyczaj zabijając X liczby potworów). Dostarcz paczkę tego NPC drugiemu NPC, który jest daleko. itp. Tak. Zadania te są łatwe do wdrożenia, łatwe do wykonania, ale także bardzo nudne po kilku pierwszych razach. To naprawdę nieuczciwe nazywanie ich prawdziwymi zadaniami; są bardziej jak …

10
Jak sprawić, by gracz poczuł się ścigany przez wrogów i zmusić go do pośpiechu
Zadałem już pytanie dotyczące progresji trudności w mojej grze bez końca: Jak zrobić progresję trudności w mojej grze bez końca? Teraz muszę zdecydować, że to dobre podejście, aby wykonać następujące czynności: Kamera zawsze unosi się powoli, ale uniemożliwia graczowi pracę na biegu jałowym. Jeśli wiewiórki skaczą, kamera podąża za nimi, …

12
Wymyślanie pomysłów do zarządzania jako hobbysta
Próbuję wymyślić pomysły na gry do opracowania - zgodnie z radą na to pytanie zacząłem zapisywać i analizować moje pomysły, gdy je dostaję, i zadziałało to stosunkowo dobrze - teraz mam rosnącą kolekcję pomysły, które moim zdaniem są stosunkowo oryginalne. Problem polega na tym, że jestem solistycznym hobbystą, więc mój …

14
1% pomysł, wykonanie 99%? [Zamknięte]
Cały czas czytam w społeczności twórców gier, że pomysł na grę to 1%, a wykonanie gry to 99%. Czy wierzysz, że to prawda? W tych procentach nie jest to konieczne. Zawsze myślałem, że świetny pomysł jest nieoceniony i sprawia, że ​​gra się udaje, mimo że wykonanie jest uproszczone.


11
Jak zniechęcić do zachowania „łupów od członków drużyny, którzy zamierzają odejść”?
W mojej grze RPG mam postacie towarzyszące, które mogą potencjalnie opuścić drużynę. Zachowanie, którego byłem świadkiem wśród testerów, jest czymś, z czym myślę, że wiele gier RPG ma do czynienia, a mianowicie, że gracze rozbiorą członków drużyny z całego wyposażenia przed opuszczeniem drużyny. Na przykład: Jeden tester usunął cały sprzęt …
46 game-design  rpg  npc 

10
Jak sprawić, by moi gracze zainteresowali się grą MMORPG?
W WoW (World of Warcraft) gracze pomijają wszystkie opisy zadań i bezmyślnie spamują przycisk „autoataku”, ignorują środowisko, wiedzę i postaci niezależne, ponieważ nigdy nie istniały. Tj. Wchodzą w tryb „martwego mózgu”. Jeśli zapytasz kogoś z nich, co zobaczył, nie będzie w stanie nic zapamiętać. Z wyjątkiem numeru „Lvl 60”. Zauważyłem, …

5
Ile zanurzenie w „prawdziwym życiu” jest dobre?
Stworzyłem wizualną grę powieściową, w której postać gracza może być głodna, spragniona, ma energię, a także musi iść do toalety, ma zdrowie psychiczne, ma czystość, ma życie, pieniądze, ma reputację w szkole, którą odwiedza , ma „Love-Meter” ze swoim partnerem (na razie), siłą, inteligencją i lista jest długa ... Ale …


9
Co może sprawić, że spokojna gra odniesie sukces? [Zamknięte]
Dzisiaj najbardziej udanymi grami są gry akcji, takie jak FPS, RPG, MMORPG ... Chciałbym zrobić spokojną grę, ale nie wiem, jak przyciągać ludzi. Potrafię tworzyć dobrą grafikę, ale to nie jest najważniejsze, co sprawia, że ​​ludzie lubią grę na dłużej niż kilka minut. Treść jest ważna. We wspomnianych wcześniej stylach …

10
Jak się dowiedzieć, kiedy twoja koncepcja gry po prostu nie jest zabawna, i przestań
Jestem nowym twórcą gier hobbystycznych, ale nie opracowałem jeszcze czegoś oryginalnego, co sprawiło mi przyjemność. Najtrudniejsze do znalezienia przeze mnie gry jest: Masz pomysł, że w twojej głowie wygląda to naprawdę fajnie. Budujesz szybki prototyp i zdajesz sobie sprawę, że w rzeczywistości nie jest to tak przyjemne dla użytkownika. Zdajesz …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.