Slotowanie to technika używana do konfrontacji gracza z przeważającą liczbą wrogów i wciąż daje im szansę na wygraną.
Zamiast atakować wszystkich wrogów naraz, istnieje ograniczona liczba „miejsc” wrogów, którzy poważnie atakują gracza, podczas gdy reszta wrogów utrzymuje dystans i wygląda groźnie, ale nie robi nic skutecznego. Na przykład w FPS ci wrogowie, którzy nie mają „gniazda”, mogą strzelać w ogólnym kierunku gracza, ale zachowują się defensywnie, a obrażenia i cel są poważnie osłabione. Ale ci wrogowie, którzy dostali jedno z ograniczonych „miejsc”, będą zachowywać się znacznie bardziej agresywnie, szarżować na gracza i stosować znacznie bardziej skuteczne ataki.
Jest to bardzo popularna technika, która jest zaskakująco skuteczna, pozwalając graczowi walczyć z dużymi hordami wrogów, a jednocześnie nie czyni pojedynczych wrogów tak słabymi, że wcale nie stanowią wyzwania.
Brzmi dziwnie, ale działa zaskakująco dobrze, ponieważ:
- W stresującej sytuacji gracz skoncentruje się najpierw na bezpośrednich zagrożeniach (wrogowie, którzy ich atakują) i nie będzie zwracał dużej uwagi na zachowanie mniejszych zagrożeń (stojących daleko mooków), więc nawet nie zauważy, że większość wrogów zachowuje się dość dziwnie.
- Podczas gdy gracze są często bardzo zirytowani, gdy gry oczywiście oszukują przeciwko nim, często wybaczają gry oszukiwające na ich korzyść.
- Gracze lubią wygrywać z pozornie niemożliwymi szansami i częściej przypisują swoje zwycięstwo swoim rzekomym umiejętnościom, zamiast podejrzewać, że otrzymali pomoc.
Pamiętaj: Projektując sztuczną inteligencję dla gry dla jednego gracza, celem twojej sztucznej inteligencji nie jest zwycięstwo. Został zaprojektowany tak, aby przegrać, najlepiej w taki sposób, aby gracz czuł się dobrze.