Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.



3
Gry o władzy, osiągnięciach i przynależności do projektu badawczego psychologii [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . W ramach projektu dotyczącego psychologii szukamy krótkich (około 5 minut) gier dla jednego gracza, aby zaobserwować podstawową motywację ludzi. …

4
Jak szczegółowe i / lub kompletne są / są twoje dokumenty dotyczące projektowania gry przed rozpoczęciem projektu?
Zastanawiam się, jak kompletne są zazwyczaj dokumenty projektowe przed rozpoczęciem realizacji projektu? Mówię o średnich do bardzo małych projektach z bardzo małym zespołem tutaj, gdzie nawet w pełni rozwinięty cały dokument może mieć tylko kilkadziesiąt stron. Czy zaczynasz od zgrubnego frameworka i zaczynasz dopracowywać szczegóły w tym samym czasie, gdy …

2
Obliczanie „mocy” gracza w grze typu „Broń swojego zamku”
Tworzę grę typu „Broń swojego zamku”, w której każdy gracz ma zamek i musi wysłać jednostki, aby zniszczyć zamek przeciwnika. Wygląda to tak (i ​​tak, to jest prawdziwa gra, a nie szybki rysunek farby ...): Teraz próbuję zaimplementować AI przeciwnika i chciałbym stworzyć 4 różne poziomy AI: Łatwy, Normalny, Trudny …
10 game-design  ai 

2
Co powinno zawierać wykres sceny gry?
Czy mógłbyś mi pomóc wyjaśnić, co dokładnie powinien zawierać wykres sceny gry? Zobacz następującą listę: Aktorzy gry? (oczywiście tak, wszystkie obiekty zmieniające stan powinny być główną częścią wykresu sceny) Prosta statyczna gra ojbects? (Mam na myśli odsunięcie miejsc w tle, które się nie animują, ani nie kolidują) Wyzwalacze gier ? …



5
Równoważenie trudności gry z postępem gracza
Wygląda na to, że obecny klimat gier wydaje się zaspokajać oczywisty postęp siły gracza, niezależnie od tego, czy oznacza to zdobycie większej, bardziej wybuchowej broni w Halo, awansowanie w RPG, czy odblokowanie nowych opcji w Command and Conquer 4. Jednak ta koncepcja nie dotyczy wyłącznie gier wideo lub komputerowych - …

8
Jak decydujesz, kiedy lista funkcji jest wystarczająco długa?
Wiem trochę o tym pytaniu, ale uważam, że istnieje wiele różnych opinii na ten temat? Wiem z perspektywy graczy, że więcej opcji jest prawie zawsze dobrych. Ale z drugiej strony, jeśli ma więcej graczy, oznacza większą złożoność (meta grę) zarówno dla programistów, jak i graczy. Złożoność i ograniczenia czasowe zawsze …

3
Metoda określania rozmiaru zawartości gry
Tworzę grę z dość bogatą historią. Nie jestem pewien, czy będę miał wystarczająco dużo czasu lub pieniędzy, aby stworzyć poziom dla każdej części tej historii. Czy wśród projektantów istnieje wspólna metoda zarządzania tym problemem? Czy powinienem najpierw napisać całą historię, a następnie wyciąć niektóre części, aby pasowały do ​​mojego budżetu …


3
Jak wbudować powtórzenie w grę, która nie zepsuje doświadczenia
Buduję grę technologii edukacyjnej (Edtech), która próbuje uczyć się przygodowego RPG podczas nauczania języków obcych. Oczywiście gry EdTech muszą uczyć , co wymaga powtarzania w celu opanowania. Zwłaszcza języki obce wymagające opanowania. Ale celem gry jest wciągnięcie fabuły i świata gry do momentu, w którym gracz jest wciągnięty. Powtarzanie często …

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Jak mogę utrudnić grę mieszania kolorów?
Robię swoją pierwszą grę, która wydaje się zbyt prosta. Czy istnieją standardowe „techniki” utrudniające? Gra jest dość prosta. Wyobraź sobie grę 2048 . Kiedy przesuwasz się w jednym kierunku, wszystkie bloki przesuwają się w tym kierunku i zderzają się lub łączą. Ale zamiast scalać liczby (np. 2 + 2 = …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.