Wygląda na to, że obecny klimat gier wydaje się zaspokajać oczywisty postęp siły gracza, niezależnie od tego, czy oznacza to zdobycie większej, bardziej wybuchowej broni w Halo, awansowanie w RPG, czy odblokowanie nowych opcji w Command and Conquer 4.
Jednak ta koncepcja nie dotyczy wyłącznie gier wideo lub komputerowych - nawet w Lochach i Smokach gracze mogą starać się zdobyć miecz +2, aby zastąpić używaną przez siebie broń +1.
Jednak jako projektant systemów koncepcja progresji gracza sprawia mi ból głowy po bólu głowy. Czy powinienem balansować wokół dokładnych możliwości graczy i rezygnować z prostej liniowej progresji? (Myślę, że ESIV: Oblivion jest dobrym tego przykładem) Czy lepiej wrzucić graczy w „wyścig zbrojeń” ze swoimi przeciwnikami, gdzie jeśli gracze nie postępują w uporządkowany sposób, to tylko kwestia czasu dopóki gra nie będzie trudna do zniesienia? (Czwarta edycja DnD wydaje mi się tego dobrym przykładem) Być może miałoby sens sens oderwanie podstawowej mechaniki rozgrywki od progresji - dać im bardziej błyskotliwe, ciekawsze (ale nie mocniejsze!) Sposoby na rozwój?