Pytania otagowane jako game-industry

Tematy dotyczące samej branży tworzenia profesjonalnych gier, w przeciwieństwie do tematów pojawiających się w trakcie tworzenia gier.

8
Czy Java nadaje się do poważnego tworzenia gier? [Zamknięte]
Przeszukałem internet, ale nie ma zbyt wielu zasobów do tworzenia gier Java, nie tak blisko jak C ++. W rzeczywistości większość silników jest napisanych w C ++. Próbowałem zagrać w grę stworzoną przez jMonkeyEngine, ale gra była strasznie wolna, do tego stopnia, że ​​mój komputer zamarł. Nie miałem uruchomionych żadnych …

4
Jakie są typowe codzienne zadania programisty gier podstawowych? [Zamknięte]
Chciałbym wiedzieć: jakie są codzienne obowiązki absolwenta programisty w miejscu pracy w branży gier? Czy to głównie kodowanie, analiza, projektowanie czy co? Dziękuję Ci. PS Obecnie jestem na drugim roku studiów i pracuję nad specjalizacją w programowaniu gier, w szczególności w rozgrywce, narzędziach lub programowaniu interfejsu użytkownika.

7
Czy programiści z branży mogą brać udział w procesie projektowania gier?
Moim głównym celem jest tworzenie gier, dlatego planuję studiować informatykę, aby później zostać programistą / programistą. Moje pytanie brzmi: czy programista gier angażuje się w proces projektowania gier, czy jest to tylko praca projektanta gier? Czy projektant gier jest zawsze potrzebny, czy programiści mogą czasem pracować nad projektowaniem gier? Czy …


7
Jak powstały gry 8-bitowe i 16-bitowe? [Zamknięte]
Mamy wiele informacji w Internecie na temat wielu silników, zestawów SDK, fantazyjnych IDE itp. Ale jak ludzie zdołali opracować gry w przeszłości? Czy istnieją „znane” narzędzia? Jaki był najczęściej używany język programowania? jak zostały rozmieszczone we wkładach?

4
Jak zaprogramowano gry oparte na kartridżach? [Zamknięte]
Myślę o SNES, N64, Atari ... chyba nawet o DS dzisiaj. Gry SNES zwykle nie zajmowały więcej niż 4 MB miejsca, a gry N64 miały zwykle wartość od 32 do 64 MB. Obecnie ledwo można skompilować „witaj świecie!” program bez wynikowej kompilacji generujący 1,21 gigabajta !! danych. (Żartując na bok, …

6
Systemy obiektowe oparte na komponentach w praktyce [zamknięte]
Zobaczmy historię sukcesu. Jakie popularne gry (i silniki gier) zostały zbudowane przy użyciu systemu obiektowego opartego na komponentach ? Każda odpowiedź powinna zawierać: Tytuł gry (jeden na odpowiedź) Autor / firma Rok Czas programowania (opcjonalnie) Link do postmortem (opcjonalnie) Odnośniki do dokumentów / kodu źródłowego (opcjonalnie)

10
Dlaczego twórca gier napisałby własny silnik zamiast korzystać z istniejących?
Zauważyłem, że wielu dużych i znanych twórców gier często opracowuje własne silniki. Przykłady obejmują Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games i Square-Enix. Czy może to być po prostu dlatego, że mogą, lub jest prawdopodobne, że istniejące silniki nie spełniają wystarczających wymagań, więc opracowalibyśmy własne? Nie mogę sobie wyobrazić gry, która wymaga …

5
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …

6
Dlaczego gry nie byłyby publikowane z dołączonymi edytorami map?
15 lat temu, w 2002 roku, Warcraft 3 został wydany. Poza tym, że jest świetną grą RTS, przeżyła wiele lat po jej wydaniu, głównie dzięki edytorowi świata - w pełni funkcjonalnemu edytorowi map klasy przemysłowej, który dał graczom wszystkie narzędzia, które mieli deweloperzy podczas tworzenia. Doprowadziło to do stworzenia milionów …

11
Czy gry 2D mają przyszłość? [Zamknięte]
Obecnie pracuję nad dwuwymiarowym silnikiem fizyki miękkich ciał (ponieważ żaden z nich obecnie nie istnieje -_-), ale martwię się, że nie ma sensu wydawać na to, co prawdopodobnie będzie lat. Chociaż uwielbiam nad tym pracować, wątpię, by taki silnik uzyskał jakiekolwiek dochody, biorąc pod uwagę, że każdy, kto jest gotów …


9
Czy powinienem kontynuować naukę OpenGL, czy po prostu przejść na DirectX, aby mieć większą szansę na znalezienie pracy w branży gier? [Zamknięte]
Od pewnego czasu uczę się programowania grafiki przy użyciu OpenGL i Linuksa. Jestem zaznajomiony z większością pojęć, ale naprawdę chciałbym pogłębić swoją wiedzę i ostatecznie kontynuować karierę w tworzeniu gier, szczególnie w tworzeniu silników gier. Do tej pory wydaje mi się, że większość studiów gier tworzy gry dla systemu Windows …

4
Kontrola wersji z tworzeniem gier - kiedy należy rozgałęzić?
Niedawno zacząłem używać Kontroli wersji w swoich projektach (chociaż pracuję nad nimi sam). Uważam, że daje to dobry sposób na przechowywanie historii całego procesu programowania (ze śledzeniem problemów) i pozwala mi przechowywać kopie zapasowe dla moich projektów po drodze. Kiedy powoli odkrywam funkcje i zalety korzystania z kontroli wersji, utknąłem …

2
Jak kupić prawa do gry?
Weźmy starą popularną, ale porzuconą grę: WorldRacing / HiOctane / Constructor / dowolną inną. Powiedzmy, że wraz z zespołem chcę zrewitalizować tę grę i wprowadzić ją do roku 2011 bez większych zmian, a następnie pracować nad jej ulepszeniem (np. Dodać grę wieloosobową). Ważne jest również zachowanie ducha gry, zasobów, historii, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.