W ramach projektu dotyczącego psychologii szukamy krótkich (około 5 minut) gier dla jednego gracza, aby zaobserwować podstawową motywację ludzi. Chcielibyśmy prosić ludzi o listę gier, które zapewniają najbliższe możliwe (nawet jeśli nie idealne) dopasowanie do każdego opisu. Potrzebujemy 2-3 obiecujących kandydatów do każdej z 3 poniższych kategorii.
Bylibyśmy zadowoleni z wszystkiego, co moglibyśmy wykorzystać, rozbudowywać, modyfikować, nieznacznie zmieniać itp., Aby pasowały do naszych celów.
A) Gra, która nawiązuje do przynależności
Przynależność polega na byciu emocjonalnie bliskim i nawiązywaniu nowych relacji. Gra powinna obracać się wokół poznawania innych postaci. Tj. Za pomocą prostych środków (klikając określone działania) można odkryć możliwości poznania przyjaciół. Prośby o ustanowienie relacji powinny być akceptowane w większości przypadków, ponieważ gracz jest lubiany. To upodobanie nie jest związane ze statusem ani wydajnością, ale z ciepłym, rozmytym uczuciem życzliwości. Kiedy się poznają, pojawia się wiele podobieństw między graczem i postacią, które są z radością potwierdzone.
B) Gra, która wykorzystuje osiągnięcia
Osiągnięcie wymaga opanowania trudnych celów. W grach z osiągnięciami rozwiązujesz kilka zadań za pomocą umiejętności (szybkość, myślenie przestrzenne, użycie strategii). Powinien on dostosować się do umiejętności gracza, aby zawsze można było rozwiązać 60-70% zadań. Gracze powinni być w stanie poprawić swoje umiejętności i wyniki podczas treningu. Wyniki powinny zawsze być powiązane z indywidualną wydajnością, więc nie ma rankingów z innymi lub niektórymi. Celem tej gry powinno być po prostu skupienie się na zadaniu o średnim stopniu trudności, starając się być w nim lepszym.
C) Gra, która wykorzystuje moc
Władza obejmuje uzyskanie statusu społecznego i wywieranie wpływu na innych ludzi. Gra o władzę wymagałaby wpływania na postacie i wywoływania reakcji. Powinien mieć niską trudność i działać bez punktów (może trochę jak tryb oszukiwania). Innymi słowy: wpływanie na innych ludzi powinno być łatwe, niezależne od osiągnięć lub upodobań. Na przykład zdolność do zmiany życia innych może wynikać z niemożliwych do pokonania i niekwestionowanych różnic statusu między osobą grającą (np. Bóstwem, biologiem) a postaciami w grze (przykładając się do przykładu: śmiertelnicy, mrówki).
Teraz mamy nadzieję znaleźć zasoby, których możemy ponownie użyć do naszych gier. Nie mamy ambicji tworzenia nowych gier, a wiele gier już odpowiada naszym potrzebom. Potrzebujemy tylko, aby gra miała co najmniej 10 wydarzeń związanych z motywem i rejestrowała te wydarzenia (abyśmy mogli dostosować ją do reakcji naszych uczestników). Jeśli możemy to zmienić, to też byłoby fajne.
Prawdopodobnie wiele bardzo prostych gier zaginęło w szufladach studentów informatyki, którzy wykonali je jako ćwiczenia palców i zadania domowe. Używalibyśmy tych gier tylko w naszych badaniach, więc nie wiąże się to z komercyjnym zainteresowaniem.
Wielkie dzięki z góry i najlepsze życzenia z całego laboratorium!
zredagowaliśmy to w odpowiedzi na niektóre komentarze