Trainyard miał mechanikę, w której jeśli pozwolisz mieszać się wszystkim trzem podstawowym kolorom (np. Drugorzędnemu plus drugiemu drugiemu lub dwóm różnym drugorzędnym), uzyskasz ciemnobrązowy kolor, który był rzeczywiście martwy. Nie mogłeś się go pozbyć, kiedy go stworzyłeś, więc musisz dokładnie zaplanować swoje ruchy, aby mieć pewność, że niewłaściwe kolory nigdy się nie zetkną.
Taki mechanik może być sposobem na zwiększenie eskalacji ciśnienia, tworzenie bloków, których nie można wyeliminować (a może tylko trzecia bomba może je wyeliminować?) I ograniczanie ruchów.
Innym kątem, który możesz chcieć zbadać, jest osłabienie trzeciorzędowej bomby, ponieważ obecna wersja brzmi dość potężnie, biorąc pod uwagę, że można ją wykonać w zaledwie dwóch krokach. Niektóre możliwości:
Trzecie bomby mogą niszczyć (łańcuchy) sąsiednich bloków, więc istnieje pewna strategia ich rozmieszczenia przed detonacją.
Lub mogą zniszczyć tylko zabłocony brązowy blok, jako sposób na odzyskanie po poprzednim błędzie.
Kolory trzeciorzędowe nie są bombami, po prostu wracają do swojego dominującego pierwotnego, jeśli zostaną zmieszane z tym pierwotnym jeszcze raz (rozcieńczając drugi pierwotny).
W połączeniu z powyższą regułą dotyczącą zabłoconych brązów kolory podstawowe są najbezpieczniejszymi kolorami, ponieważ mieszają się z większością rzeczy, a kolory złożone są zobowiązaniami. Trzeciaki stają się sposobem na ponowne zredagowanie wtórnego bezpieczeństwa w bezpieczne pierwotne - więc strategia polega na zarządzaniu ilością złożonych kolorów w grze na raz.
Trzecim kątem jest ograniczenie ruchów dostępnych dla gracza. Na przykład, jeśli dwa kolory mają ten sam kolor podstawowy, ale nie są wystarczająco podobne, aby zmieszać się w jednym bloku, „sklejają się”, gdy się dotykają, aż jeden z nich zmieni kolor lub zostanie wyeliminowany.
To blokuje jedną z możliwości łączenia bloku z innym, ponieważ teraz ma ten inny kolor na drodze. I może wystawać jak półka, zakłócając transport bloków w sąsiednim rzędzie / kolumnie.
Jeśli gracz nie będzie ostrożny, może zamienić swoje pole gry w duży tarball o prawie, ale nie do końca pasujących kolorach, ograniczając ich elastyczność w reagowaniu na nowe sytuacje.