Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.

1
jak mogę uczynić moją grę bardziej intuicyjną bez samouczka?
obecnie pracuję nad aplikacją do gier mobilnych. gra opisuje drzewo z kilkoma gałęziami, na których latają i lądują różne rodzaje ptaków. każdy ptak ma różną wagę, a celem użytkownika jest zrównoważenie ciężaru po każdej stronie drzewa przed złamaniem gałęzi. dołączyłem zrzut ekranu z gry i mam nadzieję, że ktoś zasugeruje, …



3
Jak mogę skalować liczbę wrogów i wyzwanie na fali ataku w miarę postępu gry?
Obecnie tworzę grę obronną, w której wrogowie odradzają się i atakują armię gracza. Jest podobny do gry Tower Defense, z tym że istnieje tylko jeden poziom. Wrogowie będą się pojawiać, aż w końcu użytkownik zginie lub zgromadzi wystarczająco dużą armię, aby zlikwidować każdego wroga, który natychmiast się pojawi (mam nadzieję, …

5
Umiejętność a szczęście, stosunek i jego pomiar
Kumple graczy, czy istnieje termin opisujący poziom wariancji w grze w porównaniu do szczęścia. Wojna w grze karcianej miałaby 0 umiejętności i 1,0 szczęścia, ponieważ gracz nie może wpływać na grę. Nie mogę wymyślić czegoś, co ma umiejętność 1.0. Na początku myślałem, że Pszczoła Pisowni, ale słowa wybrane dla każdego …

5
Ile poziomów powinienem zrobić?
Zablokowana . To pytanie i odpowiedzi są zablokowane, ponieważ pytanie jest nie na temat, ale ma znaczenie historyczne. Obecnie nie akceptuje nowych odpowiedzi ani interakcji. Jednym z problemów, z którym borykam się w wielu moich grach, jest próba zdecydowania, ile poziomów mam wprowadzić. Dotyczy to różnych gatunków i platform. Zasadniczo …

1
Jak długo wyświetlać każde zdanie?
Czy podczas tworzenia sekwencji, w której tekst przesuwa się automatycznie, czy istnieje metryka, która pozwoli mi obliczyć rozsądny czas wyświetlania każdego „zdania”? Moja intuicja podpowiada mi, że ze względu na sposób, w jaki czytamy, liczba słów jest prawdopodobnie bardziej odpowiednia niż liczba znaków, ale jestem ciekawa, co ludzie mogli już …

3
Bejeweled Next Najlepszy wybór biżuterii
Czy mogę zastosować technikę projektowania gier, aby całkowicie usunąć sytuacje „Nie ma więcej ruchów w lewo”. to znaczy. gra nie powinna zawierać niemożliwych scenariuszy. O ile sądzę, wszystko zależy od tego, jaki klejnot i gdzie dajesz użytkownikowi po rozpuszczeniu grupy klejnotów 3 lub 4. Czy to możliwe ? An always …

2
Artykuły o fabule w otwartym świecie [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Istnieje wiele artykułów na temat projektowania gier i pisania scenariuszy w otwartym świecie. Ale czy …

2
Utrzymywanie uwagi użytkownika w grach w stylu potentata
Zajmuję się tworzeniem potentatów, a większość gier w tym gatunku wymaga tylko trochę czasu. Zarabianie pieniędzy, czekanie na rzeczy itp. W przypadku gier mobilnych (iOS, Android), jak mogę zapewnić rozrywkę. Nie mówiąc konkretnie o mojej grze, w niektórych momentach zdarzają się cykle dzienne / rzeczy (czy mogę być bardziej ogólny? …

1
Na czym się skupić przy tworzeniu dema gry na rozmowę kwalifikacyjną?
W innych wątkach na tej stronie wielokrotnie podkreślano, że demo gry, które można zaprezentować podczas rozmowy kwalifikacyjnej, ma ogromne znaczenie, dlatego postanowiłem napisać własną wersję gry. Chciałbym wiedzieć, co jest typowe dla ankieterów, na których należy skupić uwagę podczas przeglądania dema gry . Wyjaśnię, że w tej chwili nie mam …

3
Gdzie zatrudnić pisarza scenariuszy do małej interaktywnej gry fabularnej?
Potrzebuję scenariusza do małej gry / interaktywnej historii opartej na dialogu. Gra mogłaby zostać wykorzystana jako przykład dostarczanego narzędzia programowego, które opracowujemy. Chciałbym kupić istniejącą historię (powinna być oczywiście dynamiczna - z rozgałęziającymi się dialogami itp.) Lub zatrudnić kogoś, kto napisze nową. Proszę doradzić, gdzie szukać takiej osoby / usługi? …

5
Potrzeba twojej gry. Ustanowienie „haka”.
Jestem programistą i pracowałem nad grami, chociaż sam nigdy nie próbowałem projektować. Teraz sam próbuję zaprojektować grę, współpracując ze skromnym zespołem programistów i artystów. Projektanci gier mówili mi, że ważne jest ustalenie potrzeby, jaką spełnia Twoja gra, aby opracować pełniejszą wizję produktu. Myślę pod względem mechaniki i rozgrywki i mam …

3
Obliczanie punktów doświadczenia zdobytych po bitwie
Opracowuję prostą bitwę tekstową i mam problemy z obliczeniem, ile XP należy zdobyć po bitwie, jest kilka czynników, które chcę wziąć pod uwagę: 1) Gracze powinni oczywiście zdobyć dobre XP, jeśli pokonają kogoś na tym samym poziomie 2) Gracze powinni zdobyć świetne XP, jeśli pokonają kogoś z wyższego poziomu 3) …

6
Jaki rodzaj dokumentu do projektowania gier? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.