Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

2
Przechowywanie wokseli dla silnika wokseli w C ++
Próbuję napisać mały silnik wokseli, ponieważ jest fajny, ale staram się znaleźć najlepszy sposób przechowywania rzeczywistych wokseli. Wiem, że będę potrzebować kawałków, więc nie muszę mieć całego świata w pamięci, i wiem, że muszę je renderować z rozsądną wydajnością. Czytam o oktatach i z tego, co rozumiem, zaczyna się od …
9 c++  voxels 

1
Wygenerowane w procedurze zakrzywione drogi 2D na mapie
Eksperymentowałem z algorytmami do automatycznego generowania map drogowych dla gry, nad którą pracuję. Używam gier „ Kingdom Rush ” jako punktu odniesienia, ponieważ mają one świetnie wyglądające mapy. Jestem nowy w proceduralnym generowaniu treści i zastanawiałem się, czy ktoś tutaj ma jakieś wskazówki. Eksperymentowałem z generowaniem losowych topologii dróg, np. …

4
Czy metody cyklu życia Unity powinny być opatrzone adnotacjami za pomocą atrybutu UsedImplicitly?
Czy opisywanie metod cyklu życia Unity UsedImplicitlyatrybutem poprawia czytelność kodu? Na przykład: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } Ten post na blogu „Strukturyzowanie Twojej jedności MonoBehaviours” sugeruje takie podejście jako przydatną konwencję. Adnotuj wszelkie metody …
9 unity  c# 

3
W jaki sposób programiści zarabiają pieniądze dzięki Steam Direct?
Oto, co wiem: Steam to cyfrowa platforma dystrybucji opracowana i będąca własnością korporacji Valve. Steam jest znany przede wszystkim z gier wideo, oprogramowania XR i programów do tworzenia gier. Wcześniej o produktach, które miały zostać opublikowane na Steamie, decydowała metoda głosowania. Ten system nazywał się Steam Greenlight. Teraz programista może …
9 steam 

1
Jak renderować 2D skierowany do góry kafelkowy, ukierunkowany przepływ wody?
Pracuję nad odgórną, dość graficzną grą 2D inspirowaną Dwarf Fortress. Jestem na etapie wdrażania rzeki w świecie gry, która obejmuje wiele płytek, i obliczyłem kierunek przepływu dla każdej płytki, jak pokazano poniżej czerwoną linią na każdej płytce. Dla odniesienia do stylu graficznego, oto jak obecnie wygląda moja gra: Potrzebuję jakiejś …


2
Jak sprawić, by pole było widoczne (możliwe do dołączenia) w inspektorze, ale niedostępne przez kod (prywatny)?
Powiedzmy, że mam zmienną o nazwie buttontype, Buttonktóra jest oczywiście System.Serializable. Chcę, aby ta zmienna była przypisywalna przez inspektora, więc robię to public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } Co daje mi to: Teraz chcę, aby kod był czysty i bezpieczny (zorganizowany) i istnieje prawdziwy powód, dla …

6
Jak można wykorzystać generowanie procedur do wspierania mechaniki eksploracji?
Wydawałoby się, że generowanie procedur byłoby doskonałym narzędziem do otwartych gier przygodowych, ponieważ zapewniłoby niemal nieograniczony świat. Zauważyłem jednak, że najbardziej udane gry generacji proceduralnej mają zupełnie inny gatunek. Jedyną grą, jaką mogę wymyślić, która wykorzystuje generowanie procedur do eksploracji, jest No Man's Sky, ale nie spełniła ona oczekiwań, prawdopodobnie …


2
Jak uniknąć spaghetti w animatorze?
Pracuję z animacjami w Unity i do tej pory stworzyłem tylko cztery (w górę w dół w lewo iw prawo), a moje okno animacji wygląda następująco ... Problem polega na tym, że gdybym poruszał się w górę, chcę, aby bohater nadal patrzył w górę, nie przechodził na „neutralną bezczynność” (lub …
9 unity  2d  animation 

2
Jak poprawić wydajność drogich funkcji w 2d city builder
Już szukałem odpowiedzi, ale nie byłem w stanie znaleźć najlepszego podejścia do obsługi drogich funkcji / obliczeń. W mojej obecnej grze (budynek miasta oparty na kafelkach 2D) użytkownik może stawiać budynki, budować drogi itp. Wszystkie budynki wymagają połączenia ze skrzyżowaniem, które użytkownik musi umieścić na granicy mapy. Jeśli budynek nie …


3
Jak wbudować powtórzenie w grę, która nie zepsuje doświadczenia
Buduję grę technologii edukacyjnej (Edtech), która próbuje uczyć się przygodowego RPG podczas nauczania języków obcych. Oczywiście gry EdTech muszą uczyć , co wymaga powtarzania w celu opanowania. Zwłaszcza języki obce wymagające opanowania. Ale celem gry jest wciągnięcie fabuły i świata gry do momentu, w którym gracz jest wciągnięty. Powtarzanie często …

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Jak mogę utrudnić grę mieszania kolorów?
Robię swoją pierwszą grę, która wydaje się zbyt prosta. Czy istnieją standardowe „techniki” utrudniające? Gra jest dość prosta. Wyobraź sobie grę 2048 . Kiedy przesuwasz się w jednym kierunku, wszystkie bloki przesuwają się w tym kierunku i zderzają się lub łączą. Ale zamiast scalać liczby (np. 2 + 2 = …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.