Pytania otagowane jako water

3
Jak stworzyć wodę 2D z dynamicznymi falami?
Nowy Super Mario Bros ma naprawdę fajną wodę 2D, którą chciałbym nauczyć się tworzyć. Oto wideo pokazujące to. Część ilustracyjna: Rzeczy uderzające w wodę tworzą fale. Istnieją również stałe fale „tła”. Możesz dobrze przyjrzeć się stałym falom zaraz po 00:50 na filmie, gdy kamera się nie porusza. Zakładam, że efekty …

4
Jak renderować cząsteczki 2D jako płynne?
Załóżmy, że masz dobry sposób na poruszanie cząstkami 2D w celu symulacji płynu (np. Wody). Wszelkie pomysły, jak to wyrenderować? To jest gra 2D, w której perspektywa jest z boku, jak to . Woda będzie zawarta w pudełkach, które można rozbić, aby mogła spaść i oddziaływać z innymi przedmiotami. Najprostszym …
45 2d  particles  water 

5
Symulacja ciśnienia w siatkowej symulacji cieczy
W mojej grze XNA mam system wodny oparty na siatce 2D, mamy metodę wykorzystującą automaty komórkowe do symulacji spadania i rozprzestrzeniania się wody. Przykład wody spływającej ze zbocza: Każda płytka może zawierać masę od 0 do 255 wartości cieczy, zapisanych w bajcie. Nie używam floats, starego systemu wodnego, który miałem, …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Jak animować abstrakcyjną teksturę 2d z góry na dół?
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Obecnie wdrażam grę z widokiem z góry na ocean. Używam następującej, trochę abstrakcyjnej tekstury: Faktyczna tekstura jest przezroczysta, dla jasności …
24 2d  libgdx  animation  water 

1
Renderujesz oleistą / zanieczyszczoną wodę?
Każdy kreator cieniujący ma pomysł, jak uzyskać efekt tłustej / zanieczyszczonej wody, podobny do tego: Idealnie woda nie byłaby jednolicie oleista, ale zamiast tego olej mógłby być wytwarzany z jakiegoś źródła (takiego jak zanieczyszczający odpływ z zakładu chemicznego), a następnie rozpraszany w jednolitej części wód. Moim pomysłem w tej części …

4
Jak uniknąć „podwodnego wzroku” w grach
W wielu grach, w których gracz może zanurzyć się pod wodą, wydaje się, że kiedy patrzysz w górę, w górnej części ekranu, a dolna połowa ekranu znajduje się w wodzie, to prawie tak, jakby woda nie istniała, a gracz ... lata powoli z dźwiękami wody? Czy istnieje logiczny sposób na …

1
Pomysły na symulację wody 2D
Szukam jakichkolwiek danych wejściowych na temat symulacji wody w 2D w stosunku do dość dużej (nazwij ją) tablicy zablokowanej / niezablokowanej (widzianej z boku). Wymyśliłem następujące pomysły: Automaty komórkowe Wykonaj masowo równoległą symulację procesora za pomocą automatów komórkowych . Z zasadami tak prostymi jak: Jeśli komórka jest otwarta na dole, …

2
Tworzenie deszczu 2D (i dynamika płynów)
W mojej grze eksperymentuję z warunkami pogodowymi i byłem pod wrażeniem sposobu, w jaki Starbound radził sobie z deszczem. Zasadniczo, gdy deszcz uderza w ziemię, jest albo rozpraszany poziomo (i pochłaniany przez ziemię), albo tworzy stosy wody (gdy krople deszczu lądują w otworze w ziemi). Ten film wyraźnie to pokazuje: …


1
Jak renderować 2D skierowany do góry kafelkowy, ukierunkowany przepływ wody?
Pracuję nad odgórną, dość graficzną grą 2D inspirowaną Dwarf Fortress. Jestem na etapie wdrażania rzeki w świecie gry, która obejmuje wiele płytek, i obliczyłem kierunek przepływu dla każdej płytki, jak pokazano poniżej czerwoną linią na każdej płytce. Dla odniesienia do stylu graficznego, oto jak obecnie wygląda moja gra: Potrzebuję jakiejś …

2
Jak mogę zdefiniować obszary wypełnione wodą?
Chciałbym ulepszyć mój silnik gry dzięki ładnie wyglądającej symulacji wody. Aby zacząć nad tym pracować, muszę znaleźć odpowiedni sposób na reprezentowanie wody w grze. Niestety nie znam zbyt wielu różnych reprezentacji, więc zapytam cię. Jest to podobne pytanie Pytałem jakiś czas temu. Ale ponieważ nie sformułowałem jasno problemu, odpowiedź jest …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.