Pytania otagowane jako monogame

Wdrożenie Open Source XNA 4 firmy Microsoft, między innymi dla systemów Windows, Mac, Linux, Android i iOS.

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Przewijanie kamery XNA 2d - po co używać transformacji macierzowej?
Robię grę testową, w której chcę, aby poziom ciągle się przewijał. Aby stworzyć ten efekt, stworzyłem klasę kamery, która po prostu przechowuje pozycję vector2 i kierunek wyliczania. Zawiera także publiczną metodę „przemieszczania się”, która po prostu zmienia pozycję według stałej stawki. Następnie używam tej pozycji, gdy przeglądam moją tablicę kafelków. …


8
Jak wygenerować Spritefonts do monogame
Chcę tylko wyrenderować tekst na ekranie za pomocą: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express W XNA można dość łatwo dodawać czcionki do potoku zawartości. Ale wydaje się, że tak nie jest w monogame. Ładowanie plików TTF przy użyciu Content<SpriteFont>.Load()nie działa. Czy jest jakiś sposób na wygenerowanie lub …
14 xna  monogame 


2
Przenośne buforowane wejście klawiatury dla XNA / MonoGame?
Jako wstępne rozwiązanie, obecnie używam frameworka Nuclex w projekcie gry C # / XNA do buforowania klawiatury. Niestety, nuclex opiera się na SlimDX.Directinput.dll i dlatego o ile wiem, można go używać tylko w systemach operacyjnych Windows. Jednak używam MonoGame do atakowania innych platform (Linux, OSX itp.) I dlatego szukam przenośnego …

4
Wykrywanie „dowolnego naciśnięcia przycisku”
Próbuję pozwolić graczowi nacisnąć dowolny przycisk, aby przejść ze strony głównej. Udało mi się to zrobić, tworząc listę przycisków, przeglądając je i sprawdzając, czy jeden z nich nie działa; jednak wydaje mi się, że ten kod jest trochę brzydki i zastanawiam się, czy istnieje prostszy sposób na zrobienie tego, o …
10 xna  monogame 

3
Jakie problemy mogą wystąpić, jeśli korzystasz zarówno z MonoGame API, jak i bazowego API graficznego?
Na jakie problemy można się natknąć, jeśli robią grę z MonoGame i zaczynają również nawiązywać połączenia z bazowym interfejsem API grafiki? Na przykład, jeśli chciałbym zrobić coś w projekcie MonoGame, którego MonoGame niekoniecznie obsługiwał, lub po prostu nie mogłem znaleźć odpowiedniej dokumentacji / przykładu, ale mogę znaleźć przykład tego, jak …
10 monogame 

4
Biblioteka GUI dla MonoGame [zamknięta]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
10 monogame 

2
Jak poprawić wydajność drogich funkcji w 2d city builder
Już szukałem odpowiedzi, ale nie byłem w stanie znaleźć najlepszego podejścia do obsługi drogich funkcji / obliczeń. W mojej obecnej grze (budynek miasta oparty na kafelkach 2D) użytkownik może stawiać budynki, budować drogi itp. Wszystkie budynki wymagają połączenia ze skrzyżowaniem, które użytkownik musi umieścić na granicy mapy. Jeśli budynek nie …

5
Duszki stają się rozmyte z prędkością
Po dodaniu prędkości do mojej gry, czuję, że moje tekstury drżą. Myślałem, że to tylko moje oczy, aż w końcu uchwyciłem to na zrzucie ekranu: Ten po lewej jest tym, co renderuje się w mojej grze; ten po prawej to oryginalny duszek, wklejony. (To jest zrzut ekranu z Photoshopa, powiększony …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.