Używam Java / Slick 2D. Próbuję użyć myszy, aby obrócić duszka i klawiszy strzałek, aby przenieść duszka. Mogę zmusić duszka do obracania się bez problemu, ale nie mogę zmusić go do ruchu w kierunku, w którym powinien. Kiedy nacisnę „naprzód”, duszek niekoniecznie przesuwa się w kierunku myszy. W rzeczywistości przesunie …
W grze platformowej opartej na fizyce 2D, w której znajdują się drabiny, w jaki sposób określasz, czy gracz poruszający się w górę jest spowodowany skokiem czy wspinaniem się po drabinie, tak abyś wiedział, w jaką animację grać? I ogólnie rzecz biorąc, oczywiście wektor kierunku nie jest wystarczający, aby określić animację …
Piksele są włączone lub wyłączone. Minimalna ilość, jaką możesz przenieść duszka, to pojedynczy piksel. Jak sprawić, by duszek poruszał się wolniej niż 1 piksel na klatkę? W ten sposób dodałem prędkość do zmiennej i sprawdziłem, czy osiągnęła 1 (lub -1). Gdyby tak było, przesunąłbym duszka i zresetowałbym zmienną do 0, …
Mam Entityinstancję, która jest aktualizowana przy każdym zaznaczeniu gry. Załóżmy, że istota stale się rozwija. Chciałbym móc nadać kąt istoty funkcji, która powoduje, że porusza się ona w tym kierunku: moveForward(90);powinien sprawić, by przesunęli się w prawo. Jeśli zadeklaruję swoją rotację jako globalną int, to zrobię to moveForward(rotation); rotation++; sprawiłoby, …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Będę współpracować z przyjaciółmi przy naszym ostatnim roku. Nasza gra będzie FPS i muszę narysować …
Tworzę grę, w której wrogowie pojawiają się losowo na mapie, a następnie przesuwają się w kierunku gracza co klatkę z losową prędkością. Mapa nie ma przeszkód, więc wrogowie powinni zawsze poruszać się w linii prostej. Napisałem funkcję ruchu kilka razy, ale bez względu na to, co wrogowie zawsze uderzają o …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
Buduję grę z graczami i pociskami. Chcę wystrzelić pocisk z P1 do P2. Dotarcie do P2 zawsze powinno zająć dokładnie pięć sekund. Pocisk powinien również śledzić P2. Jeśli P2 odsunie się dalej, pocisk musi przyspieszyć, aby spełnić ograniczenie czasowe. Jeśli P2 przesunie się w lewo, pocisk musi przesunąć się w …
Widziałem wiele samouczków i książek 2d, w których poprzednia pozycja obiektu była przechowywana w stanie zamiast wektora prędkości. Prędkość jest następnie obliczana dla każdej klatki jako różnica między pozycjami. Jakie są zalety tej metody?
Obecnie tworzę grę obrony wieży 2d ze statyczną, z góry określoną ścieżką, którą podążają wrogowie (tzn. Wieże nie mogą blokować ścieżki, a znalezienie ścieżki nie jest problemem, który próbuję rozwiązać). Próbuję wymyślić, jak dokładnie sprawić, by jednostki płynnie podążały tą ścieżką . Mam dwa ogólne pomysły na to, jak to …
Czy istnieje rozsądny łatwy sposób na wdrożenie swobodnego przepływu w izometrycznej grze opartej na kafelkach? Oznacza to, że gracz nie po prostu od razu przeskakuje z jednego kafelka na drugi lub nie zostanie „przyciągnięty” do siatki (na przykład, jeśli ruch między kafelkami był animowany, ale nie można nic zrobić przed …
Spędziłem niezliczone godziny na czytaniu samouczków i analizowaniu każdego pytania związanego z multiTouch odtąd i Stackoverflow. Ale po prostu nie mogę wymyślić, jak to zrobić poprawnie. Używam pętli, aby uzyskać pointerId, nie widzę wielu ludzi, którzy to robią, ale jest to jedyny sposób, w jaki udało mi się sprawić, by …
Obecnie pracuję nad ruchem mojej postaci w Unity3D . Udało mi się zmusić go do przesunięcia się względem kursora myszy. Ustawiłem granicę nachylenia 45 °, która nie pozwala postaci chodzić po górach z wyższymi stopniami. Ale wciąż może je podskoczyć. Jak mogę sprawić, by znów zsunął się, gdy skakał w …
Mam problem z niewyrównanym unikaniem kolizji w przypadku, który moim zdaniem jest rzadki. Ustawiłem dwa obiekty tak, aby zbliżały się do siebie, ale z niewielkim przesunięciem, więc jeden z nich porusza się lekko w górę, a jeden z nich porusza się lekko w dół. W moim niewyrównanym algorytmie sterowania unikaniem …
Obecnie zajmuję się tworzeniem gier XNA w języku C #. Mam dwie klasy: główny moduł obsługi gry i klasę „sprite”. Poniżej znajduje się podstawowy pseudo-kod, który - mam nadzieję - odpowiednio opisuje problem. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.