Pytania otagowane jako linear-algebra

Algebra liniowa to dział matematyki dotyczący przestrzeni wektorowych i liniowych odwzorowań między takimi przestrzeniami. Znacznik jest zwykle używany w przypadku pytań dotyczących obliczeń na wektorach.




3
Jak znaleźć prostopadłą do wektora 2D?
Robię grę z góry na dół, w której gracz przesuwa się do przodu w kierunku pozycji kursora myszy. W ramach kodu ruchu gracza muszę określić wektor, który jest prostopadły do ​​obecnego wektora skierowanego do gracza (aby wprowadzić zachowanie polegające na zadawaniu ciosów). Jak obliczyć wektor prostopadły danego wektora 2D?


3
Jak mogę odwrócić efekt macierzy transformacji?
Ostatnio pracuję nad grą z wykorzystaniem OpenGL i C ++ za pośrednictwem GLFW. W grze mam sterowiec z zamontowaną wieżą. Sterowiec porusza się po światowych współrzędnych kosmicznych, a wieża „podąża” za nim. Wieża ma własną przestrzeń współrzędnych dla swojego wyglądu / kierunku celowania. Zasadniczo, gdy wieża celuje w kierunku (0,0,1), …

4
Jak wykryć zderzenie linii 2D z linią?
Jestem programistą gier flashowych, który jest trochę zacofany w matematyce, choć uważam, że fizyka jest zarówno interesująca, jak i fajna. Dla porównania jest to gra podobna do tej, którą tworzę : gra flashowa Untangled Sprawiłem, że ta nieplątana gra jest prawie pełna logiki. Ale kiedy przecinają się dwie linie, potrzebuję …

3
Biały, konserwatywny losowy spacer
Mam duszka, który ma Velocityi Position, albo przechowywane jako Vector2. W każdym Updatecyklu prędkość jest dodawana do pozycji. Chciałbym dać ikonki trzeci wektor, Target. Nowe cele mogą być podane w dowolnej iteracji. Chciałbym, aby duszek zasadniczo poruszał się w sposób losowy, jednak należy ujawnić dwa parametry: Typowy chód losowy może …

5
Jak poprawnie wyświetlić punkt za kamerą?
Tworzę grę 3D, w której umieszczam wykrzyknik nad interesującymi miejscami. Aby dowiedzieć się, gdzie na ekranie 2D powinienem umieścić znacznik, ręcznie rzutuję punkt 3D, w którym powinien znajdować się znacznik. To wygląda tak: Wygląda całkiem nieźle. Kiedy znacznik znajduje się poza ekranem, po prostu przycinam współrzędne, aby pasowały do ​​ekranu. …


2
Jak mogę sprawdzić, czy punkt leży między dwiema równoległymi liniami?
W projektowanej przeze mnie grze jest podmuch, który wystrzeliwuje z punktu początkowego w kierunku myszy. Szerokość tego podmuchu zawsze będzie taka sama. Wzdłuż dolnej części ekranu (co jest obecnie) poruszają się kwadraty, które powinny być wykonane przez podmuch kontrolowany przez gracza. Obecnie próbuję znaleźć sposób, aby dowiedzieć się, czy rogi …

4
Poruszające się obiekty zderzające się podczas korzystania z nieprzypisanego unikania kolizji (sterowanie)
Mam problem z niewyrównanym unikaniem kolizji w przypadku, który moim zdaniem jest rzadki. Ustawiłem dwa obiekty tak, aby zbliżały się do siebie, ale z niewielkim przesunięciem, więc jeden z nich porusza się lekko w górę, a jeden z nich porusza się lekko w dół. W moim niewyrównanym algorytmie sterowania unikaniem …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.