W grze platformowej opartej na fizyce 2D, w której znajdują się drabiny, w jaki sposób określasz, czy gracz poruszający się w górę jest spowodowany skokiem czy wspinaniem się po drabinie, tak abyś wiedział, w jaką animację grać?
I ogólnie rzecz biorąc, oczywiście wektor kierunku nie jest wystarczający, aby określić animację do odtworzenia: w jaki sposób określasz również przyczynę ruchu (tak, że znasz właściwy duszek)?