Spędziłem niezliczone godziny na czytaniu samouczków i analizowaniu każdego pytania związanego z multiTouch odtąd i Stackoverflow. Ale po prostu nie mogę wymyślić, jak to zrobić poprawnie. Używam pętli, aby uzyskać pointerId
, nie widzę wielu ludzi, którzy to robią, ale jest to jedyny sposób, w jaki udało mi się sprawić, by trochę działała.
Na ekranie mam dwa joysticki, jeden do poruszania się, drugi do kontrolowania rotacji duszków i kąta, który strzela, jak w Monster Shooter. Oba działają dobrze.
Mój problem polega na tym, że kiedy poruszam duszka w tym samym czasie, co strzelanie, mój touchingPoint
ruch jest ustawiony na touchingPoint
mój strzelanie, ponieważ x
i y
jest wyżej po touchingPoint
moim strzelaniu ( moving-stick
po lewej stronie ekranu, shooting-stick
po prawej stronie) , mój duszek przyspiesza, to powoduje niechcianą zmianę prędkości dla mojego duszka.
tak to rozwiązałem z twoją pomocą! dotyczy to każdego, kto może napotkać podobny problem:
public void update(MotionEvent event) {
if (event == null && lastEvent == null) {
return;
} else if (event == null && lastEvent != null) {
event = lastEvent;
} else {
lastEvent = event;
}
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
int pid = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
int x = (int) event.getX(pid);
int y = (int) event.getY(pid);
int index = event.getActionIndex();
int id = event.getPointerId(index);
String actionString = null;
switch (actionCode)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
actionString = "DOWN";
try{
if(x > 0 && x < steeringxMesh + (joystick.get_joystickBg().getWidth() * 2)
&& y > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && y < panel.getHeight()){
movingPoint.x = x;
movingPoint.y = y;
dragging = true;
draggingId = id;
}
else if(x > shootingxMesh - (joystick.get_joystickBg().getWidth()) && x < panel.getWidth()
&& y > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && y < panel.getHeight()){
shootingPoint.x = x;
shootingPoint.y = y;
shooting=true;
shootingId=id;
}
}catch(Exception e){
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
if(id == draggingId)
dragging = false;
if(id == shootingId)
shooting = false;
actionString = "UP";
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
for(index=0; index<event.getPointerCount(); index++) {
id=event.getPointerId(index);
int xx = (int) event.getX(index); //pro naming of variable
int yy = (int) event.getY(index);
if(dragging && id == draggingId) {
if(xx > 0 && xx < (steeringxMesh + joystick.get_joystickBg().getWidth() * 2)
&& yy > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && yy < panel.getHeight()) {
movingPoint.x = xx;
movingPoint.y = yy;
}
else
dragging = false;
}
if(shooting && id == shootingId){
if(xx > shootingxMesh - (joystick.get_joystickBg().getWidth()) && xx < panel.getWidth()
&& yy > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && yy < panel.getHeight()) {
shootingPoint.x = xx;
shootingPoint.y = yy;
}
else
shooting = false;
}
}
actionString = "MOVE";
break;
}
Log.d(TAG, "actionsString: " + actionString + ", pid: " + pid + ", x: " + x + ", y: " + y);
Nie opublikowałbym tak dużo kodu, gdybym nie miał absolutnej straty z tego, co robię źle. Po prostu nie mogę dobrze zrozumieć, jak działa funkcja MultiTouching.
zasadniczo movingPoint
zmienia się zarówno dla mojego pierwszego, jak i drugiego palca. Wiążę go do pudełka, ale dopóki trzymam w nim jeden palec, zmienia swoją wartość w zależności od tego, gdzie dotyka mój drugi palec. Porusza się we właściwym kierunku i nic nie daje błędu, problemem jest zmiana prędkości, to prawie tak, jakby sumuje dwa dotykające punkty.