Tworzę grę, w której wrogowie pojawiają się losowo na mapie, a następnie przesuwają się w kierunku gracza co klatkę z losową prędkością. Mapa nie ma przeszkód, więc wrogowie powinni zawsze poruszać się w linii prostej. Napisałem funkcję ruchu kilka razy, ale bez względu na to, co wrogowie zawsze uderzają o 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 kątów, ale nigdy nie są linią prostą. Oto przykład kodu:
base_speed = random();
diff_x = abs(enemy_y_pos - player_x_pos);
diff_y = abs(enemy_x_pos - player_y_pos);
if (diff_x > diff_y) {
y_speed = base_speed;
} else if (diff_y > diff_x) {
x_speed = base_speed;
}
if (enemy_x_pos < player_x_pos) {
velocity.x = x_speed;
} else if (enemy_x_pos > player_x_pos) {
velocity.x = -x_speed;
} else {
velocity.x = 0;
}
if (enemy_y_pos < player_y_pos) {
velocity.y = y_speed;
} else if (enemy_y_pos > player_y_pos) {
velocity.y = -y_speed;
} else {
velocity.y = 0;
}
enemy_x_pos = enemy_x_pos + velocity.x;
enemy_y_pos = enemy_y_pos + velocity.y;
To moja pierwsza próba programowania gier. Domyślam się, że powinien on używać algorytmu takiego jak Bresenham's Line ( http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm ), ale moje próby wdrożenia mają ten sam problem. Jak sprawić, by wrogowie poruszali się w linii prostej?