Czy istnieje rozsądny łatwy sposób na wdrożenie swobodnego przepływu w izometrycznej grze opartej na kafelkach? Oznacza to, że gracz nie po prostu od razu przeskakuje z jednego kafelka na drugi lub nie zostanie „przyciągnięty” do siatki (na przykład, jeśli ruch między kafelkami był animowany, ale nie można nic zrobić przed zakończeniem animacji). Jestem naprawdę początkującym z czymkolwiek związanym z programowaniem gier, ale z pomocą tej strony i niektórych innych zasobów dość łatwo było zrobić podstawowe rzeczy, ale nie byłem w stanie znaleźć żadnych przydatnych zasobów dla tego konkretnego problemu .
Obecnie improwizowałem coś podobnego: http://jsfiddle.net/KwW5b/4/ (ruch WASD). Ideą tego ruchu było użycie mapy myszy, aby wykryć, kiedy gracz przesunął się na inny kafelek, a następnie odwrócić przesunięcia, i w większości działa poprawnie (każdy róg powoduje przesunięcie gracza do niewłaściwej lokalizacji: patrz http: //www.youtube.com/watch?v=0xr15IaOhrI , co prawdopodobnie wynika z faktu, że nie udało mi się uzyskać pełnej mapy myszy działającej poprawnie), ale nie mam złudzeń, że jest ona nawet blisko dobrego / rozsądnego rozwiązania. Zresztą to głównie po to, żeby zademonstrować, co chciałbym wdrożyć.