Buduję grę z graczami i pociskami.
Chcę wystrzelić pocisk z P1 do P2. Dotarcie do P2 zawsze powinno zająć dokładnie pięć sekund. Pocisk powinien również śledzić P2. Jeśli P2 odsunie się dalej, pocisk musi przyspieszyć, aby spełnić ograniczenie czasowe. Jeśli P2 przesunie się w lewo, pocisk musi przesunąć się w lewo (i również zmienić prędkość). Jeśli P2 zbliży się do P1, pocisk musi zwolnić.
czy to możliwe? Jaki jest najlepszy sposób na osiągnięcie tego?
Obecnie nie mam klasy Vector2D (to właściwie nie jest gra, ale analogia działa dobrze), więc jeśli to możliwe, chciałbym rozwiązania, które nie wymaga takiej.
Edycja: To właściwie nie jest pocisk. :)
Dzięki!