Obecnie pracuję nad ruchem mojej postaci w Unity3D . Udało mi się zmusić go do przesunięcia się względem kursora myszy. Ustawiłem granicę nachylenia 45 °, która nie pozwala postaci chodzić po górach z wyższymi stopniami. Ale wciąż może je podskoczyć.
Jak mogę sprawić, by znów zsunął się, gdy skakał w miejsca o zbyt dużym nachyleniu?
Z góry dziękuję.
edit: Fragment kodu mojego podstawowego ruchu. using UnityEngine; using System.Collections;
public class BasicMovement : MonoBehaviour {
private float speed;
private float jumpSpeed;
private float gravity;
private float slopeLimit;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Start()
{
PlayerSettings settings = GetComponent<PlayerSettings>();
speed = settings.GetSpeed();
jumpSpeed = settings.GetJumpSpeed();
gravity = settings.GetGravity();
slopeLimit = settings.GetSlopeLimit();
}
void Update() {
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
controller.slopeLimit = slopeLimit;
if (controller.isGrounded) {
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump")) {
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}