Pytania otagowane jako lwjgl

Lekka biblioteka gier Java (LWJGL) zapewnia dostęp do wydajnych, wieloplatformowych bibliotek OpenGL i OpenAL. Dodatkowo LWJGL zapewnia dostęp do kontrolerów, takich jak gamepady, kierownica i joysticki.

5
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Formuła GLSL Light (tłumienie, kolor i intensywność)
Wdrażam światła punktowe w silniku Voxel i naprawdę bardzo staram się uzyskać dobry przepływ światła, od 100% w pobliżu źródła światła do 0% w promieniu światła. Mam 5 argumentów dla funkcji: Barwa światła (Vec3) Intensywność światła (odległość od światła do odległości, w której spadek wynosi 100%) Odległość od światła do …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

1
OpenGL: Zmiana rozmiaru ekranu i glOrtho / glViewport
Zbadałem to pytanie z kilku źródeł i nie znalazłem jeszcze jednoznacznej odpowiedzi, która brzmiałaby: „tak, to poprawne myślenie” lub „nie, oto jak to się robi”. Staram się zapewnić niezależność rozdzielczości dzięki renderowaniu OpenGL. Moim zdaniem powinienem zająć się tym, aby stworzyć projekcję, używając glOrthodowolnego współrzędnych świata. Na przykład glOrtho(-50.0, 50.0, …

3
Jak mogę skalować tekstury OpenGL, nie rozmywając się?
Używam OpenGL przez LWJGL. Mam rendering kwadratu teksturowanego 16x16 przy 16x16. Kiedy zmieniam jego skalę, quad rośnie, a następnie staje się rozmazany, gdy się powiększa. Jak sprawić, by skalował się, nie rozmazując się, jak w Minecrafcie. Oto kod wewnątrz mojego obiektu RenderableEntity: public void render(){ Color.white.bind(); this.spriteSheet.bind(); GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); GL11.glTexCoord2f(0,0); GL11.glVertex2f(this.x, …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

1
Tworzenie HUD / GUI z OpenGL (LWJGL)
Jestem na etapie tworzenia gry, w którym muszę stworzyć interfejs lub GUI. Nigdy nie dotarłem do tej części, więc nie wiem, jak to się robi. Próbowałem renderować prosty quad w stałej pozycji na ekranie, ale jest problem. Aby mój aparat działał z ortografią, używam tego: public void lookThrough() { GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

4
Jak ładować modele 3D do Java?
Używając LWJGL, jaki jest najłatwiejszy sposób załadowania modelu 3D do narysowania na ekranie? Wiem, że LWJGL nie ma wbudowanej obsługi ładowania, więc szukam małej biblioteki, która pomogłaby załadować konkretnie pliki .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 


1
OpenGL - białe krawędzie na kostkach
W tworzonej przeze mnie grze typu minecraft mam białe krawędzie na kostkach: Jest to znacznie bardziej widoczne w ciemniejszych teksturach. Tekstury są konfigurowane w następujący sposób: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Jakaś pomoc?

3
Najszybsze wykrywanie kolizji 3D między dwoma zorientowanymi ramkami ograniczającymi (OBB)
Jestem w punkcie mojej gry, w którym muszę dodać system kolizji. Wypróbowałem jBullet i chociaż zadziałało, nie szukałem tego. Chcę po prostu prosty sposób przetestowania, czy zderzają się dwa zorientowane drzewa obwiedni (OBB). Zamierzałem zrobić kolizję, używając drzewa. Stwórz AABB dla fazy szerokofalowej, a jeśli to przejdzie test, jeśli każdy …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.