Odpowiedzi:
Moim zdaniem najlepszym sposobem jest napisanie własnego parsera dla .obj eksportowanego z Blenderem lub preferowanego oprogramowania do modelowania 3D. To naprawdę zajmie Ci maksymalnie godzinę i nie będziesz musiał martwić się problemami z dystrybucją / licencją. Oto wideo dotyczące tego pytania: http://youtu.be/izKAvSV3qk0 .
Najprostszym sposobem jest zbudowanie własnego modułu ładującego, który może na przykład ładować pliki .OBJ lub może własny format dostosowany do Twojej gry. Pliki blendera nie jestem jednak pewien.
Spójrz na jMonkeyEngine - ma możliwości ładowania modelu dla wielu różnych plików modelu i jest oparty na LWJGL, więc możesz być w stanie dostosować go do swoich potrzeb.