Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć nadpisywania?
Powiedzmy, że programista nad którym pracuje, Audio.cpp
a programista nad drugim również Audio.cpp
, w jaki sposób jest to ogólnie zarządzane w dużych zespołach w celu zwalczania nadpisywania? (Innymi słowy, aby zatrzymać programistę dwa przed otwarciem pliku, dopóki programista jeden nie zakończy pracy)