Pytania otagowane jako graphics

Bardzo ogólny termin odnoszący się do wizualnej części gry. Staraj się unikać niepotrzebnego użycia i zamiast tego oznacz, jeśli to możliwe, określony typ grafiki (2D, 3D), API, framework lub bibliotekę.

3
Jak mogę uzyskać dobrze wyglądający efekt cząstek wybuchowych?
Nie jestem wielkim artystą, ale staram się robić przyzwoite efekty cząsteczkowe w grze 2.5D. Robię replikę „Czołgów” Wii Play i nie jestem w stanie sprawić, żeby wybuchy wyglądały dobrze. Nie wybieram dokładnego stylu, jaki mieli, prawdopodobnie czegoś bardziej realistycznego, mniej dziecinnego. Mój silnik cząstek rysuje po prostu teksturę 2D na …

5
Jak mogę przetestować swoją grę pod kątem bezpieczeństwa w leczeniu padaczki?
Opracowuję grę, która jest dość mroczna pod względem kontrastów kolorów i jasności. To gra na iPhone'a, więc ekran będzie dość mały, ale słyszałem, że Wipeout XL nie przejdzie testu na padaczkę. Jak można się upewnić, że gra nie spowoduje napadów padaczkowych dla użytkowników? Jestem niezależnym programistą, więc rozwiązanie niskobudżetowe byłoby …

3
Jak tworzysz treści HDR?
Jak ułatwić artystom tworzenie treści dla renderera HDR ? Jakie rodzaje narzędzi należy zapewnić i jakie przepływy pracy należy zmienić, przechodząc z LDR na HDR? Pamiętaj, że nie pytam o techniczne aspekty implementacji renderera HDR, ale o najlepsze praktyki tworzenia materiałów i oświetlenia w HDR. Trochę googlowałem, ale wydaje się, …
33 graphics  art  hdr 


7
Dlaczego gry pytają o rozdzielczość ekranu zamiast automatycznie dopasowywać rozmiar okna?
Wydaje mi się, że bardziej logiczne, wielokrotnego użytku i przyjazne dla użytkownika byłoby wdrożenie elastycznego, responsywnego układu interfejsu użytkownika na ekranie 3D lub 2D, który można by następnie uruchomić na dowolnej rozdzielczości ekranu. Niektóre nowoczesne gry automatycznie wykrywają rozdzielczość ekranu i dostosowują do niej grę, ale opcja zmiany rozdzielczości nadal …

4
Jak programista może nauczyć się rysować zasoby 2D? [Zamknięte]
Czy są jakieś dobre samouczki dla kogoś, kto chce tworzyć zasoby grafiki 2D? Zajęcia z rysowania dla absolutnie początkujących, najlepiej nauczanie umiejętności, które mogą być jak najbardziej odpowiednie do gier - rysowanie postaci na boki / z góry na dół, izometryczny, rysowanie tekstur i tym podobne.
31 2d  graphics  art 

5
24-bitowa Colordepth to za mało?
Zauważyłem, że przy bardzo miękkich gradientach 24-bitowa głębia kolorów nie wystarcza, ponieważ widać przejścia koloru. To pojawia się najbardziej w ciemnych scenach lub na nocnym niebie. Dlaczego nikt nie zmienia głębokości kolorów na dwa bajty na kanał? Wiem, że byłoby to dużo pracy i trzeba by było naprawić wiele sprzętu, …
30 graphics 


3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




4
Długość łuku krzywej Beziera
Zobacz także: to samo pytanie na Math.SE Jak znaleźć długość łuku krzywej Beziera? Na przykład liniowa krzywa Beziera ma długość: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Ale co z kwadratowymi, sześciennymi lub n-stopniowymi krzywymi Beziera? (Moim celem było wcześniejsze oszacowanie rozdzielczości próbkowania, więc nie muszę …


4
Jakie są dobre książki szczegółowo opisujące podstawy przetwarzania grafiki? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Najlepsza książka na temat drobiazgowej grafiki, którą znalazłem, to Grafika komputerowa: Zasady i praktyka http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107 …
23 graphics  books 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.