Jak ułatwić artystom tworzenie treści dla renderera HDR ? Jakie rodzaje narzędzi należy zapewnić i jakie przepływy pracy należy zmienić, przechodząc z LDR na HDR?
Pamiętaj, że nie pytam o techniczne aspekty implementacji renderera HDR, ale o najlepsze praktyki tworzenia materiałów i oświetlenia w HDR. Trochę googlowałem, ale wydaje się, że w Internecie nie ma zbyt wiele na ten temat. Czy ktoś może wskazać mi jakieś dobre zasoby na ten temat lub podzielić się swoimi doświadczeniami?
Niektóre szczególne punkty:
- Oświetlenie - w jaki sposób artyści oświetlenia mogą wybrać jasne kolory HDR? Czy mają standardowy próbnik kolorów LDR, a następnie mnożnik? Czy mnożnik w przestrzeni gamma czy liniowej? Może zamiast mnożnika jest to logarytmiczna luminancja? Lub fizyczny poziom jasności, taki jak liczba lumenów? Skąd będą wiedzieć, jaki mnożnik / luminancja / jasność jest „poprawna” dla danego światła?
- Materiały - w jaki sposób artyści tekstur mogą tworzyć kolorowe mapy, takie jak neony, ekrany telewizyjne, skyboksy itp.? Czy możesz namalować jeden jako zwykły obraz LDR (8 bitów na kanał) i zastosować mnożnik (lub log-luminancję itp.)? Czy istnieją przypadki, w których konieczne jest rzeczywiste malowanie obrazów HDR? Jeśli tak, jak sobie z tym poradzisz w Photoshopie (lub innym oprogramowaniu)?